インタビュー

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『ハート・オブ・ザ・マシーン』開発者が語る、影響源は『風花雪月』

近未来を舞台にしたSFストラテジーRPG『ハート・オブ・ザ・マシーン』の開発者インタビューがGameSparkに掲載されました。注目すべきは、ゲームシステム面で最も強い影響を受けた作品として『ファイアーエムブレム 風花雪月』の名前が挙がっ...
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『ダンジョン・クローラー・カール』作者、次回作への影響を語る

人気LitRPG(ゲーム的要素を取り入れた小説ジャンル)シリーズ『Dungeon Crawler Carl(ダンジョン・クローラー・カール)』の作者マット・ディニマン氏が、IGNのインタビューでシリーズ内のあるキャラクターが次の作品にどう...
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平成を舞台にしたホラーADV『怪異番号~20✕✕~』開発者インタビュー記事が公開

急に大きな音や映像で驚かせる、いわゆる「ジャンプスケア」を排したホラーアドベンチャー『怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~』。その制作背景に迫る開発者インタビューがGameSparkに掲載され、舞台に「平成」を選んだ理由などが語られて...
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『コーヒートーク トーキョー』開発者インタビュー公開、東京の描き方に迫る

カフェのカウンター越しに客の物語に耳を傾けるアドベンチャー『Coffee Talk(コーヒートーク)』シリーズに、東京を舞台にしたスピンオフ『コーヒートーク トーキョー』が登場します。IGN Japanが開発者インタビューを掲載し、東京と...
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『バイオハザード レクイエム』開発秘話、Eurogamerが大型インタビューを公開

シリーズ30周年という節目を迎えた『バイオハザード』。その最新作となる『バイオハザード レクイエム』について、海外メディアEurogamerがカプコンへの大型インタビューを公開しました。シリーズの再発明と継承、そのバランスをどう取ったのか...
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看取りをテーマにした異色ADV『Robot Hospice』開発者インタビューがGameSparkに掲載

「役目を終えたロボットを看取る」という、なんとも切ないテーマを掲げたアドベンチャーゲーム『Robot Hospice』。GameSparkにて、その開発者へのインタビュー記事が「ゲムスパロボゲーカタログ特別編」として公開され、本作のコンセ...
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Fallout生みの親ティム・ケイン氏、「インフルエンサーがゲーム制作とプレイを変えた」と語る

初代『Fallout』のデザイナーとして知られるティム・ケイン氏が、近年のゲーム業界における大きな変化として「インフルエンサーの存在」を挙げ、作り手と遊び手の双方に影響を与えていると語りました。氏のYouTubeチャンネルでの発言が話題を...
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『崩壊:スターレイル』開発陣、キャラ設計は「物語が先、戦闘は後」と明かす

HoYoverseが手がける宇宙ファンタジーRPG『崩壊:スターレイル』。膨大な数のキャラクターを抱えながら、どうやって一人ひとりの個性を保っているのか――その舞台裏を開発チームが語ったインタビューが米Polygonに掲載されました。 ...
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