インタビュー

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スクウェアの名作「天地創造」をスウェーデン企業がリマスター、その保存哲学とは

1995年にスーパーファミコン向けに発売されたアクションRPG『天地創造』が、スウェーデンのゲーム会社によってリマスターされることになりました。GameSparkが公開したインタビューでは、日本でも欧州でもない企業がこのタイトルを手掛ける...
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GTA6開発責任者が独占インタビュー、11月発売に向け「全面的な進化」を語る

ロックスター・ノースの共同スタジオ代表ロブ・ネルソン氏が、IGNの独占取材に初めて応じ、今年11月の発売を控える『グランド・セフト・オートVI』の開発に関する思いを直接語りました。 ニュース概要 スコットランドの首都エディンバラにある...
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グラブル公式キャストが語る、一度きりのステージにすべてを懸ける舞台裏

『グランブルーファンタジー』の世界を舞台上で体現するオフィシャルキャストたちが、その仕事の実態と、二度と同じ形では繰り返せないステージへの向き合い方をインタビューで明かしました。 ニュース概要 GameSparkが公開したインタビュー...
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映画「Motor City」監督Potsy Ponciroliが語る、個性派リベンジスリラー誕生の裏側

俳優Alan Ritchsonを主演に迎えたリベンジスリラー映画「Motor City」について、監督のPotsy Ponciroliがゲームメディア・Polygonのインタビューで制作哲学を語りました。 ニュース概要 映画「Moto...
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Dungeon KeeperからDwarf Fortressまで コロニーシム開発の挑戦をジャンル創始者が語る

コロニーシムというジャンルを切り拓いてきた開発者たちが、PC Gamerのインタビューに応じ、その制作上の難しさや歴史的な背景について率直に語っています。 ニュース概要 PC Gamerが、コロニーシム(入植者やキャラクターの集団を管...
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Gears of Warデザイナー、アルコール依存症との闘いとゲーム開発復帰への思いを語る

『Gears of War』や『Unreal Tournament』を手がけたクリフ・ブレジンスキー氏が、自身のアルコール依存症との闘いと今後のゲーム開発への展望を率直に明かしました。 ニュース概要 『Gears of War』シリー...
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Glen Schofield氏が現役引退へ 未発表ベトナム戦COD、200億円級の開発費まで語る

『Dead Space』の生みの親として知られ、Call of Dutyシリーズにも深く関わってきたGlen Schofield氏が、ゲーム開発の第一線から退くことを明らかにしました。長年のキャリアを振り返るインタビューでは、お蔵入りにな...
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仏教経典に着想を得た回路パズル『U.V.S. Nirmana』開発者インタビュー公開

古代仏教の経典をストーリーの下敷きにしたという、少し変わった切り口の回路パズルゲーム『U.V.S. Nirmana』。その開発者インタビューがGameSparkに掲載されました。 ニュース概要 GameSparkが、回路パズル(電気回...
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『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』最新話でラリス&エイゴン2世が“どん底”に、俳優陣が語る

HBOの人気ファンタジードラマ『ハウス・オブ・ザ・ドラゴン』の最新エピソードについて、Polygonがラリス・ストロング役のマシュー・ニーダムと、エイゴン2世役のトム・グリン=カーニーにインタビューを実施。作中の陰謀家ラリスがついに「手に...
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『オメガフェネクス』開発者インタビューが公開―『AC』との出会いが原点

メカアクション『オメガフェネクス』の開発者インタビュー・ダイジェスト版が、Game*Sparkにて公開されました。開発者が『アーマード・コア』シリーズと出会ったことが本作の原点になっているようで、ロボットゲーム好きにはたまらない切り口の内...
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『Expedition 33』モノコ役リッチ・キーブル、ベン・スターからの「役に立たないアドバイス」を告白

世界的ヒットを記録したターン制RPG『Clair Obscur: Expedition 33』。その仲間キャラクター「モノコ」を演じた俳優リッチ・キーブル氏が、Polygonのインタビューに登場し、収録時の緊張や、共演者ベン・スター氏から...
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短編サイコホラー『Restless Dreams』開発者インタビュー、絶望から生まれた制作の裏側

個人開発の短編サイコホラー『Restless Dreams』について、GameSparkが開発者本人へのインタビュー記事を公開しました。「叶わなかった夢の残骸を別の形に作り直す作業だった」という言葉に、本作の重みが凝縮されています。 ニ...
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