インタビュー

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『VisionQuest』AI悪役ジョカスタ役T’Nia Millerがモーションキャプチャ収録を語る

ゲーム作品に登場するAI悪役を演じるとき、俳優は一体どんな体験をしているのでしょうか。『VisionQuest』でAIの悪役ジョカスタを演じた俳優T'Nia Millerさんが、その舞台裏をPolygonのインタビューで明かしています。 ...
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『ステューピッド・ネバー・ダイズ』小林P&佐々木Dが語る愚直な殴り合いの魅力

「チェンソーマンのデンジのような愚直な殴り合いを目指した」——そんな開発コンセプトが飛び出したのは、発売を控えるアクションゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』のインタビューでのことでした。 ニュース概要 TGS2026にあわせて、...
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「NHIE」主演マイトレイ・ラマクリシュナン、大乱闘スマッシュブラザーズ愛を語る

Netflixドラマ「Never Have I Ever」や映画「Best of the Best」で知られる女優マイトレイ・ラマクリシュナンさんが、実は大の任天堂ファンだったことが海外メディアのインタビューで明らかになりました。 ニュ...
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『クレイジータクシー:ワールドツアー』生みの親が語る、自ら可能性を狭めていた過去

街中で客を乗せ、猛スピードで目的地まで送り届ける快感が魅力の『クレイジータクシー』。その新作を手がける菅野顕二氏が、シリーズの可能性を自ら狭めてしまっていたとIGN Japanに明かしました。 ニュース概要 IGN Japanは、6月...
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スクウェアの名作「天地創造」をスウェーデン企業がリマスター、その保存哲学とは

1995年にスーパーファミコン向けに発売されたアクションRPG『天地創造』が、スウェーデンのゲーム会社によってリマスターされることになりました。GameSparkが公開したインタビューでは、日本でも欧州でもない企業がこのタイトルを手掛ける...
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GTA6開発責任者が独占インタビュー、11月発売に向け「全面的な進化」を語る

ロックスター・ノースの共同スタジオ代表ロブ・ネルソン氏が、IGNの独占取材に初めて応じ、今年11月の発売を控える『グランド・セフト・オートVI』の開発に関する思いを直接語りました。 ニュース概要 スコットランドの首都エディンバラにある...
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グラブル公式キャストが語る、一度きりのステージにすべてを懸ける舞台裏

『グランブルーファンタジー』の世界を舞台上で体現するオフィシャルキャストたちが、その仕事の実態と、二度と同じ形では繰り返せないステージへの向き合い方をインタビューで明かしました。 ニュース概要 GameSparkが公開したインタビュー...
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映画「Motor City」監督Potsy Ponciroliが語る、個性派リベンジスリラー誕生の裏側

俳優Alan Ritchsonを主演に迎えたリベンジスリラー映画「Motor City」について、監督のPotsy Ponciroliがゲームメディア・Polygonのインタビューで制作哲学を語りました。 ニュース概要 映画「Moto...
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Dungeon KeeperからDwarf Fortressまで コロニーシム開発の挑戦をジャンル創始者が語る

コロニーシムというジャンルを切り拓いてきた開発者たちが、PC Gamerのインタビューに応じ、その制作上の難しさや歴史的な背景について率直に語っています。 ニュース概要 PC Gamerが、コロニーシム(入植者やキャラクターの集団を管...
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Gears of Warデザイナー、アルコール依存症との闘いとゲーム開発復帰への思いを語る

『Gears of War』や『Unreal Tournament』を手がけたクリフ・ブレジンスキー氏が、自身のアルコール依存症との闘いと今後のゲーム開発への展望を率直に明かしました。 ニュース概要 『Gears of War』シリー...
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Glen Schofield氏が現役引退へ 未発表ベトナム戦COD、200億円級の開発費まで語る

『Dead Space』の生みの親として知られ、Call of Dutyシリーズにも深く関わってきたGlen Schofield氏が、ゲーム開発の第一線から退くことを明らかにしました。長年のキャリアを振り返るインタビューでは、お蔵入りにな...
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仏教経典に着想を得た回路パズル『U.V.S. Nirmana』開発者インタビュー公開

古代仏教の経典をストーリーの下敷きにしたという、少し変わった切り口の回路パズルゲーム『U.V.S. Nirmana』。その開発者インタビューがGameSparkに掲載されました。 ニュース概要 GameSparkが、回路パズル(電気回...
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