インタビュー

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『コーヒートーク トーキョー』開発者インタビュー公開、東京の描き方に迫る

カフェのカウンター越しに客の物語に耳を傾けるアドベンチャー『Coffee Talk(コーヒートーク)』シリーズに、東京を舞台にしたスピンオフ『コーヒートーク トーキョー』が登場します。IGN Japanが開発者インタビューを掲載し、東京と...
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『バイオハザード レクイエム』開発秘話、Eurogamerが大型インタビューを公開

シリーズ30周年という節目を迎えた『バイオハザード』。その最新作となる『バイオハザード レクイエム』について、海外メディアEurogamerがカプコンへの大型インタビューを公開しました。シリーズの再発明と継承、そのバランスをどう取ったのか...
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看取りをテーマにした異色ADV『Robot Hospice』開発者インタビューがGameSparkに掲載

「役目を終えたロボットを看取る」という、なんとも切ないテーマを掲げたアドベンチャーゲーム『Robot Hospice』。GameSparkにて、その開発者へのインタビュー記事が「ゲムスパロボゲーカタログ特別編」として公開され、本作のコンセ...
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Fallout生みの親ティム・ケイン氏、「インフルエンサーがゲーム制作とプレイを変えた」と語る

初代『Fallout』のデザイナーとして知られるティム・ケイン氏が、近年のゲーム業界における大きな変化として「インフルエンサーの存在」を挙げ、作り手と遊び手の双方に影響を与えていると語りました。氏のYouTubeチャンネルでの発言が話題を...
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『崩壊:スターレイル』開発陣、キャラ設計は「物語が先、戦闘は後」と明かす

HoYoverseが手がける宇宙ファンタジーRPG『崩壊:スターレイル』。膨大な数のキャラクターを抱えながら、どうやって一人ひとりの個性を保っているのか――その舞台裏を開発チームが語ったインタビューが米Polygonに掲載されました。 ...
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