インタビュー

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コメディアンA・ベケット=キング、Morrowindで魚に殺された初体験を語る

YouTubeのコメディスケッチでお馴染みのアラスデア・ベケット=キング氏が、PC Gamerのインタビューでお気に入りのゲーム遍歴を披露しています。長年アドベンチャーゲーム一筋だった彼が、『The Elder Scrolls III: ...
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『コーヒートーク トーキョー』開発陣インタビュー、ステレオタイプを避けた東京描写

東京を舞台にした人気アドベンチャー新作『コーヒートーク トーキョー』が発売を迎え、GameSparkがBitSummit PUNCHの会場で開発チームに行ったインタビューを公開しました。テーマは「ステレオタイプに陥らない東京の描き方」だっ...
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トロイ・ベイカーとオースティン・ウィントリー、インディ・ジョーンズ役と楽曲制作を語る

『The Last of Us』などで知られる声優トロイ・ベイカー氏と、『Journey』の作曲で名を馳せたオースティン・ウィントリー氏が、PC Gamerのインタビューに登場。インディ・ジョーンズ役への挑戦や『Counter-Strik...
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強欲×探索が融合する新作メトロイドヴァニア『ゴブリン ヴァイク:ヌスビトタイクーン』開発者インタビュー

金銭欲とスリルを軸に据えた一風変わったメトロイドヴァニア『ゴブリン ヴァイク:ヌスビトタイクーン』。GameSparkに掲載された開発者インタビューでは、本作の独特なゲームデザインに込められた思想が語られています。 ニュース概要 Ga...
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FF7リバース浜口Dが語る、若年層が好むのは「リアルタイム戦闘」

『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクターを務めた浜口直樹氏が、長年議論の的となっている「リアルタイム制 vs ターン制」のRPG戦闘システムについて見解を語りました。若い世代ほどリアルタイム寄りの体験を求める傾向にある、と...
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『SW ジェダイ』『インディ・ジョーンズ』作曲家ゴーディ・ハーブのインタビュー公開

『Star Wars Jedi: Fallen Order』『Star Wars Jedi: Survivor』、そして『Indiana Jones』シリーズと、誰もが知る巨大フランチャイズの音楽を手掛けるアメリカ人作曲家ゴーディ・ハーブ...
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『ハート・オブ・ザ・マシーン』開発者が語る、影響源は『風花雪月』

近未来を舞台にしたSFストラテジーRPG『ハート・オブ・ザ・マシーン』の開発者インタビューがGameSparkに掲載されました。注目すべきは、ゲームシステム面で最も強い影響を受けた作品として『ファイアーエムブレム 風花雪月』の名前が挙がっ...
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『ダンジョン・クローラー・カール』作者、次回作への影響を語る

人気LitRPG(ゲーム的要素を取り入れた小説ジャンル)シリーズ『Dungeon Crawler Carl(ダンジョン・クローラー・カール)』の作者マット・ディニマン氏が、IGNのインタビューでシリーズ内のあるキャラクターが次の作品にどう...
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平成を舞台にしたホラーADV『怪異番号~20✕✕~』開発者インタビュー記事が公開

急に大きな音や映像で驚かせる、いわゆる「ジャンプスケア」を排したホラーアドベンチャー『怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~』。その制作背景に迫る開発者インタビューがGameSparkに掲載され、舞台に「平成」を選んだ理由などが語られて...
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『コーヒートーク トーキョー』開発者インタビュー公開、東京の描き方に迫る

カフェのカウンター越しに客の物語に耳を傾けるアドベンチャー『Coffee Talk(コーヒートーク)』シリーズに、東京を舞台にしたスピンオフ『コーヒートーク トーキョー』が登場します。IGN Japanが開発者インタビューを掲載し、東京と...
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『バイオハザード レクイエム』開発秘話、Eurogamerが大型インタビューを公開

シリーズ30周年という節目を迎えた『バイオハザード』。その最新作となる『バイオハザード レクイエム』について、海外メディアEurogamerがカプコンへの大型インタビューを公開しました。シリーズの再発明と継承、そのバランスをどう取ったのか...
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看取りをテーマにした異色ADV『Robot Hospice』開発者インタビューがGameSparkに掲載

「役目を終えたロボットを看取る」という、なんとも切ないテーマを掲げたアドベンチャーゲーム『Robot Hospice』。GameSparkにて、その開発者へのインタビュー記事が「ゲムスパロボゲーカタログ特別編」として公開され、本作のコンセ...
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