PlayStationが2028年1月に物理ディスク版の新作生産を終了、RPSが語る「完全デジタル化」の是非

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PlayStation向け新作タイトルの物理ディスク生産が、2028年1月をもって終了する——ソニー(SIE)が明らかにしたこの方針を受けて、海外PCゲームメディアRock Paper Shotgun(RPS)の編集陣が、コンソール完全デジタル化の是非について率直な意見を交わしています。

ニュース概要

PlayStationの物理ディスク生産終了に関する議論

SIEは公式ブログで、2028年1月以降にPlayStationコンソール向けに発売される新作タイトルについて、自社製・サードパーティ製を問わず物理ディスクの生産を打ち切ると発表しました。これを受けてRPSの編集陣は、日頃PCゲームというほぼダウンロード販売中心の環境に身を置く立場から、家庭用ゲーム機がついに「ディスクレス時代」へと踏み出す動きをどう見るか、それぞれの視点で議論を展開しています。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

PCゲーマーからすれば「今さら?」という感覚もあるかもしれませんが、これは家庭用機文化にとってかなり大きな転換点だと感じます。中古市場、貸し借り、そして何よりコレクション性——コンソールが長年守ってきた「モノとしてのゲーム」の価値が、正式に終わりを迎えつつあるということです。ダウンロード販売は確かに便利ですが、サービス終了とともにライブラリが消える可能性、大容量ゲームの再ダウンロード地獄、ネット環境が前提となる購入体験など、課題は山積みです。個人的に気になるのは、日本国内の反応。日本はまだパッケージ販売比率が海外より高い市場と言われており、限定版のディスクを大事に飾る文化も根強い印象があります。2028年までにMicrosoftや任天堂がどう動くのか、そして「所有できないゲーム」を私たちがどこまで許容していくのか、業界全体の姿勢が問われるニュースだと思います。

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