Microsoftが実施した大規模な人員削減と組織再編を受け、現在Xbox傘下に残っているファーストパーティスタジオの顔ぶれがあらためて注目を集めています。Polygonが現時点で存続が確認されているスタジオの一覧をまとめました。
ニュース概要

Microsoftによる大規模なレイオフと事業再編の発表を経て、Xbox部門に残る開発スタジオがどこなのかをPolygonが整理しています。Xboxはここ数年でActivision Blizzardの買収を含む大型M&Aを行い、傘下スタジオの数を大きく増やしてきましたが、今回の再編で組織の輪郭が改めて可視化された形です。記事内では、現存が確認されているファーストパーティスタジオが個別に紹介されています。
出典: Polygon
ハマケンのひとこと
Xboxはこの数年、ZeniMaxやActivision Blizzardの買収でファーストパーティ(自社傘下の開発チーム)の陣容を一気に拡大してきましたが、その裏では『Redfall』開発元のArkane Austinや『Hi-Fi Rush』を手掛けたTango Gameworks(後に別会社が権利取得)といったスタジオの閉鎖も相次ぎ、拡大と縮小が同時進行する不安定な状況が続いていました。今回の再編で「残った」スタジオが明示されたことで、今後Xboxがどのジャンルに賭けていくのかが見えやすくなりそうです。個人的に気になるのは、『Halo』や『Forza』といった看板IPを担うチームの体制と、Bethesda系スタジオの独立性がどこまで保たれるのか。マルチプラットフォーム展開が加速する中で、「Xboxのスタジオである意義」がどう再定義されるのか、次の一手を注視したいところです。

