業界動向

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Bungie、2021年拡張の21万平方フィート本社の一部転貸へ

「Destiny2」などを手がけるBungieが、わずか数年前に大幅拡張したばかりの本社オフィスの一部を転貸(サブリース)しようとしていることが分かりました。急拡大からの一転、オフィス戦略の見直しが進んでいるようです。 ニュース概要 ...
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GTA 6ハッカー「Cyberleek」が再び行動、ロックスターの販売方針に照準

かつて『GTA 6』の大規模リークで世界を騒がせたハッカー「Cyberleek」が、またしてもロックスター・ゲームスへの挑発とも取れる新たな情報流出を実行しました。 ニュース概要 Cyberleekと名乗るハッカーが、『GTA 6』に...
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GTA 6リーク連発でTake-Twoの時価総額が数十億ドル規模の下落

8月27日にNetflixでの拡張トレーラー公開を控えるGTA 6ですが、その直前にゲームプレイ映像とされるリークが相次ぎ、親会社であるTake-Twoの株式時価総額が数十億ドル規模で目減りする事態が起きています。 ニュース概要 今週...
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発売前の「Marvel’s Wolverine」にX上で低評価の声、マーケティング関係者が苦言

Insomniac Gamesが開発を手がけるPS5向けタイトル『Marvel's Wolverine』が、まだ正式発売を迎えていない段階からX(旧Twitter)上で低評価コメントを集める事態となっており、業界のマーケティング関係者がそ...
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Supermassive Gamesが3年連続のレイオフ、最大75名の人員削減を発表

『Until Dawn』や『リトルナイトメア3』の開発元として知られるSupermassive Gamesが、最大75名を対象とした人員削減を実施すると明らかにしました。同スタジオにとって3年連続となる大規模なレイオフです。 ニュース概...
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Take-Two CEOが「3年以内にゲーム業界はストリーミング主流になる」と予測

Rockstar Gamesを傘下に持つTake-Two InteractiveのCEOが、ゲーム業界は3年以内にクラウドストリーミングが主流になるという大胆な見通しを示しました。ゲームハードの価格高騰が続く中、業界の巨人がどんな未来を描...
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Take-Two CEOがGTA 6への影響を否定、Rockstarの労働審判問題に「全く懸念なし」

Rockstar Gamesの親会社Take-Two InteractiveのCEO、ストラウス・ゼルニック氏が、同社をめぐる労働問題の報道が『Grand Theft Auto 6』の発売に影響を与えるとは「これっぽっちも思っていない」と...
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「Crossfire」開発元That’s No Moonでレイオフ、規模は現時点で非公表

「Crossfire」を手がけるスタジオ「That's No Moon」でレイオフ(人員削減)が実施されたことが報告されています。削減を受けたスタッフの正確な人数は、現時点ではまだ明らかにされていません。 ニュース概要 「Crossf...
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GTA 6後のゲーム業界の行方、大作は混乱を収束させるか

大規模なレイオフやスタジオ閉鎖が相次ぎ、先行きが見えにくくなっているゲーム業界において、Rockstar Gamesの「GTA 6」はその流れを変える起爆剤になり得るのか——海外メディアのPC Gamerがこの問いを真正面から取り上げた分...
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EAがサウジアラビア系ファンドに買収完了、史上最大LBOで今後に不安の声

Electronic Arts(EA)がサウジアラビアの政府系投資ファンド「パブリック・インベストメント・ファンド(PIF)」に正式に買収されました。取引総額は550億ドル(約8兆円超)にのぼり、商業史上最大規模のレバレッジド・バイアウト...
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EAが約550億ドルでサウジアラビアと投資ファンドへの売却、来週にも完了見込み

EAとサウジアラビア、そして複数のプライベートエクイティファンドによる約550億ドル規模の売却案件が、必要な規制当局の承認取得を
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EA、開発者レイオフの最中にCEO報酬が3000万ドル増と判明

EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏の今年度報酬が3,000万ドル超も増加したことが、同社の財務開示書類から明らかになりました。開発者のレイオフが進む中での大幅増額という事実が、業界内外で注目を集めています。 ニュース概要 Ele...
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