カプコンが最新の決算説明会で、生成AI(GenAI)をゲーム開発の現場に取り入れていく方針を明らかにしました。同社はAIを「定型業務を効率化するツール」と位置付け、開発の生産性向上に役立てる考えを示しています。
ニュース概要

『バイオハザード』シリーズなどで知られるカプコンが、2025年度の決算説明資料の「成長戦略」スライドで、生成AIの導入による開発効率と生産性の向上を進める方針を打ち出しました。AIはあくまで反復作業を効率化するためのツールとして捉えており、同時に人材採用も継続的に強化していく姿勢を見せています。AIへの全面的な依存ではなく、開発体制そのものの拡充と並行して活用していく路線です。
出典: GameSpot
ハマケンのひとこと
海外大手では生成AI導入と引き換えに人員削減を進める動きも目立つなか、カプコンが「AI活用」と「採用拡大」を同時に掲げているのは個人的にかなり印象的でした。RE ENGINE(カプコン独自のゲームエンジン)による開発体制が好調で、『バイオハザード』『モンスターハンター』『ストリートファイター』と主力IPがどれも世界で売れている今だからこそ取れる戦略なのかもしれません。生成AIをルーチン作業の自動化に絞ると明言している点も堅実で、テクスチャ生成やデバッグ補助、ローカライズ周りといった「人間がやるとしんどい部分」を任せる方向になりそうです。一方で、キャラクターデザインやシナリオといったクリエイティブの中核にどこまで踏み込むのかは要注目。次回作のクレジット表記や開発インタビューで、その線引きが少しずつ見えてくると面白いですね。

