ゲーム業界

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Xsolla「Web Shop」とは?日本のインディーゲーム海外展開を一括支援

決済代行サービスを手掛けるXsolla(エクソラ)が、日本のインディーゲーム開発者の海外進出を後押しするソリューション「Web Shop」を打ち出しています。決済、税務対応、不正取引対策、プレイヤーサポートまで一括で面倒を見るという、開発...
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「AI生成のピッチほど最悪なものはない」プロトタイプ資金集めの厳しい現実をBlooberら語る

ゲーム開発者がパブリッシャーを探す上で避けて通れない関門が「プロトタイプ(試作版)」の制作です。Rock Paper Shotgunが、Bloober Team、Jagex、11 bit studios、そして複数のインディー開発者に取材...
ゲーム

Steamの新デザインにインディー開発者から賛否、可視性めぐり意見が分かれる

Steamのストアページが新しいデザインに切り替わったことで、インディーゲーム開発者たちの間で「自分の作品が見つけてもらえるかどうか」をめぐる議論が起きています。PC Gamerが伝えたところによると、その評価は決して一枚岩ではなく、悲鳴...
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カプコンが生成AI活用方針を説明、開発者を「本質的な価値創造」に集中させる狙い

『バイオハザード』『モンスターハンター』などで知られるカプコンが、社内における生成AIの活用について公式に方針を説明しました。あくまで定型業務の効率化を目的としており、開発者本来のクリエイティブな仕事に時間を割けるようにするためだとしてい...
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カプコン、生成AIは定型業務に限定―創造性は人の手で

カプコンが生成AIの活用方針について改めて言及し、あくまで定型業務の効率化を目的とした補助ツールとして位置づけ、ゲーム作りの根幹である創造的な部分は人間の手で行うという姿勢を明確にしました。近年の業界全体でAI活用が議論される中、同社のス...
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またひとつ、Microsoftと袂を分かつゲーミングツールの話題

PCゲームメディアのPC Gamerが「またひとつ、イカしたゲーミングツールがMicrosoftと袂を分かつ」と題した記事を公開しました。近年Microsoft傘下から距離を置く動きが続くゲーム関連ツール業界の流れを伝える内容となっていま...
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Remedy新CEO「他メディア展開がゲームの売上を押し上げる」と発言

『Alan Wake 2』や『Control』で知られるフィンランドの開発スタジオRemedy Entertainment。新たに就任したCEOが、映像作品など他メディアとの連携が自社ゲームの販売拡大に寄与するという見解を示したと、PC ...
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EU議会「Stop Killing Games」議論、スロバキア議員のウォーク批判で脱線

欧州連合(EU)議会で「Stop Killing Games」運動を巡る議論が行われた中、スロバキアのミラン・ウーリック議員が論点をずらし、ゲーム業界における「ウォーク(社会的公正への過度な配慮)」批判を展開したことが波紋を呼んでいます。...
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ゲーム業界出身のAI天才デミス・ハサビス氏、世界の富豪たちが警戒する理由

かつてゲーム開発の世界に身を置いていた人物が、いまやイーロン・マスク氏やサム・アルトマン氏といった名だたる富豪たちから「警戒される存在」になっている――。Google DeepMindを率いるデミス・ハサビス氏をめぐる、なんとも興味深い話...
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MechWarriorで知られるPiranha Games、起源は公式『ダイ・ハード』ゲーム制作だった

『MechWarrior Online』などで知られるカナダのデベロッパー「Piranha Games」。実はそのスタジオの始まりが、カナダ人モッダー3人組が偶然手にした公式『ダイ・ハード』ゲームの開発案件だった――そんな数奇なエピソード...
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Rebellion CEOが語る生成AI不使用の方針と「議論はもっと丁寧に」の真意

『Sniper Elite』シリーズや昨年話題となった『Atomfall』を手掛けるイギリスのスタジオRebellionが、自社ゲームに生成AIを使う予定はないと明言しました。一方で、CEOのJason Kingsley氏は生成AIを巡る...
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Fallout生みの親ティム・ケイン氏、「インフルエンサーがゲーム制作とプレイを変えた」と語る

初代『Fallout』のデザイナーとして知られるティム・ケイン氏が、近年のゲーム業界における大きな変化として「インフルエンサーの存在」を挙げ、作り手と遊び手の双方に影響を与えていると語りました。氏のYouTubeチャンネルでの発言が話題を...
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