ブリザード従業員1900人が労組契約締結、業界標準になるか

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ブリザード・エンターテインメントで働く従業員1900人が、マイクロソフトとの間で労働組合契約の締結にこぎつけました。ゲーム業界の労使関係に一石を投じる出来事として注目を集めています。

ニュース概要

ニュースの見出し

アメリカ通信労働組合(CWA)の傘下組織を通じて、ブリザードの従業員1900人がマイクロボットとの労働協約締結に成功しました。この契約により、勤務体制の柔軟性向上や賃金の引き上げが保証されるほか、業界で初めてとなるいくつかの取り決めも盛り込まれているとのことです。これらの内容は、他のゲーム会社の労働組合にとっても参考モデルになり得ると報じられています。

出典: GameSpot

ハマケンのひとこと

ゲーム業界は長時間労働やクランチ(納期前の過酷な残業)が問題視されてきた歴史があり、今回のような労働組合契約が実際に結ばれたことは非常に大きな一歩だと感じます。特に「業界初」の取り決めが複数含まれているという点は気になるところで、具体的な内容が明らかになれば、他の大手スタジオの従業員たちにとっても交渉の指針になりそうです。マイクロソフト傘下のスタジオでは近年、労組結成の動きが活発になっていますが、実際に契約締結までこぎつけたケースはまだ多くありません。今回の合意が形骸化せず、実際の職場環境改善につながるかどうか、今後の運用にも注目していきたいと思います。

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