Returnalディレクター、ハリー・クルーガー氏が語る愛するゲームたち

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『Returnal(リターナル)』のディレクターとして知られるハリー・クルーガー氏が、PC Gamerのインタビューに登場。自身のPCにインストールしているお気に入りのゲームを紹介しつつ、『Deus Ex』『バイオハザード』、そしてHousemarque作品の原点となったアーケードの名作について語っています。

ニュース概要

Returnalディレクター ハリー・クルーガー氏インタビュー

PC Gamerの連載企画「Install Date」に、Housemarque(ハウスマーク)のベテランでありPS5タイトル『Returnal』のディレクターを務めたハリー・クルーガー氏が登場しました。インタビューでは彼のプレイスタイルが「探索しつくし、敵を一体も残さないコンプリート派」であることを明かしつつ、『Deus Ex』『バイオハザード』といった名作群への愛着を語っています。さらに、Housemarqueがこれまで手掛けてきた数々のアーケード風シューティングのインスピレーション源となった、ある古典アーケードゲームについても言及されています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

『Returnal』はローグライク(死ぬたびにステージ構成が変わる周回型ゲーム)とサードパーソンシューターを高密度で融合させた傑作でしたが、その背景にクルーガー氏のコンプリート志向があると聞くと納得感がありますね。Housemarqueといえば『Resogun』『Nex Machina』など、アーケード由来のスコアアタック文化を現代に蘇らせてきたスタジオ。その原点が古典アーケード作品にあるというのも腑に落ちる話です。一方で『Deus Ex』のような自由度の高いRPGや『バイオハザード』のような閉鎖空間のサバイバルホラーから影響を受けていると考えると、『Returnal』のあの不穏な惑星探索の質感や、隅々まで調べたくなるレベルデザインのルーツが見えてきます。次回作のヒントを探る意味でも、開発者のプレイ履歴を覗くのは面白いものです。

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