開発者「BG3の続編作りは正気の沙汰じゃない」―BG4を断った理由

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『Baldur’s Gate 3』の大成功を受けて、開発元のLarian Studiosが続編『Baldur’s Gate 4』の制作を断り、自社IPである『Divinity』新作へ舵を切った話は記憶に新しいところ。その背景には「あの後を継ぐのは狂気に等しい」という、開発者の率直な思いがあったようです。

ニュース概要

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批評・商業の両面で記録的な成果を残した『Baldur’s Gate 3』ですが、開発元のLarianは続編にあたる『Baldur’s Gate 4』の制作には進まず、新たな『Divinity』作品へ取り組む選択をしました。権利を持つHasbro側はシリーズ次回作の登場をできる限り早く実現したい構えで、続編の制作自体はほぼ既定路線。しかし、Larianに所属していた一部の開発者は、あれだけの規模と評価を達成したタイトルの直接的な続編を手掛けることについて「正気の沙汰ではない」と語り、距離を置く姿勢を示しています。

出典: GameSpot

ハマケンのひとこと

GOTYを総ナメにし「現代CRPGの金字塔」とまで呼ばれた『BG3』の直接の続編って、考えただけでもプレッシャーが凄まじいですよね。完成度を超えるのはもちろん、ファンの期待値も天井知らずで、何を作っても「BG3には及ばない」と比較される宿命を背負うことになります。Larianが慣れ親しんだ自社IPの『Divinity』に戻る判断は、クリエイターとしてはむしろ健全に映ります。気になるのは、ではBG4を誰が引き受けるのか、という点。Hasbroにとってこのフランチャイズは超重要資産ですから、外部スタジオへの委託が現実味を帯びてきます。D&Dの世界観とターン制RPGの深みを両立できる開発元は限られるだけに、後任スタジオ選びがシリーズの未来を左右するポイントになりそうです。

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