開発わずか2か月の「Meccha Chameleon」、開発日あたり100万ドルを稼ぐ怪物ヒットに

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2か月という短期間で作られたインディーゲーム「Meccha Chameleon」が、驚異的なペースで売上を伸ばしているようです。PC Gamerの報道によれば、開発に費やした1日あたりに換算すると、なんと100万ドルもの収益を叩き出している計算になるのだとか。

ニュース概要

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PC Gamerが報じたのは、開発期間わずか2か月というスピードで完成したインディータイトル「Meccha Chameleon」の売上規模についてです。この短期開発サイクルを基準にすると、制作チームは開発に費やした1日あたり100万ドル(約1.5億円前後)を稼いだ計算になるとされています。少人数・短期間でリリースされたゲームが、SNSや配信を通じて爆発的に広がるインディー特有の現象を象徴する事例と言えそうです。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

「開発日あたり100万ドル」という数字はインパクト抜群ですが、これはあくまで開発期間で割った”効率”の話であって、開発チームの努力や運の要素を軽視するものではないと思います。むしろ注目したいのは、ここ数年で「短期開発+シンプルな遊び+バズる見た目やタイトル」の組み合わせが、大作と同等かそれ以上のリターンを生むケースが増えていることです。『Meccha Chameleon』というネーミングセンスからしてすでに勝ちに行ってる感がありますよね。もちろん、こうした成功例の裏には、話題にならず埋もれていった無数のインディー作品があるのも事実。とはいえ、少人数チームでも一発当てられる余地がまだまだPCゲーム市場に残っていることを証明した好例として、個人的にはとても勇気づけられるニュースでした。日本のインディー開発者にとってもヒントになりそうな事例ですね。

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