id Softwareが人員削減後に声明、「2016年DOOM開発時と同じ規模に戻った」

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『DOOM』シリーズで知られる老舗FPSスタジオ・id Softwareが、親会社Xboxで行われた大規模な人員削減を受けて公式声明を発表しました。同スタジオではスタッフの約半数が職を失ったと報じられており、現在の体制は2016年版『DOOM』を手がけた頃と同じ規模まで縮小したとのことです。

ニュース概要

id Software声明

Microsoft傘下のXbox部門で実施された大規模なレイオフの影響が、伝説的FPSスタジオid Softwareにも及びました。IGNの報道によれば、同スタジオではおよそ半数のスタッフが解雇されたとされています。これを受けてid Softwareは公式に声明を出し、現在のチーム規模は2016年にシリーズを再興させた『DOOM』を制作していた当時と同水準に戻ったと説明しています。

出典: IGN

ハマケンのひとこと

「2016年『DOOM』を作っていた頃と同じ規模」という表現は、一見するとポジティブな言い回しですが、実際は約半数のスタッフが職を失ったという事実の裏返しであり、なんとも複雑な気持ちになります。あの『DOOM』(2016)や続編『DOOM Eternal』は、FPS(一人称視点シューティング)ジャンルの歴史に残る快作で、少数精鋭で作り上げた背景を思えば、確かに今のid Softwareにも同じポテンシャルはあるはずです。ただ、直近リリースされた『DOOM: The Dark Ages』の後にこの規模の削減が起きているのは気がかりで、Microsoftによるスタジオ運営方針の厳しさが改めて浮き彫りになった印象です。ジョン・カーマック時代から続くこの名門スタジオが、次にどんな作品で存在感を示してくれるのか。厳しい環境の中でも、また私たちを驚かせてほしいと願うばかりです。

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