海中サバイバル『Subnautica 2』のアーリーアクセス開始を前に、シリーズが大切にしてきた「非暴力」というテーマと、襲ってくる魚に反撃したいプレイヤーの声がぶつかり合う議論が、再び盛り上がりを見せています。
ニュース概要

開発元Unknown Worldsの『Subnautica 2』は、前作までと同様、敵対的な生物を倒すのではなく、回避したり気を逸らしたりして生き延びる「平和主義」の設計思想を引き継いでいます。アーリーアクセス開始が近づくなか、コミュニティでは「攻撃してくる魚に対して正当防衛として反撃できる手段がほしい」という声と、シリーズの非暴力路線を守ってほしいという声が再び衝突。長年くすぶってきたファン同士の論争に火がついています。
出典: Eurogamer
ハマケンのひとこと
この議論、Subnauticaシリーズの本質を突いていて面白いんですよね。深海の「得体の知れないものに襲われる恐怖」って、実は「反撃できないこと」によって成立している部分が大きいと思っていて、リヴァイアサン級の生物から逃げる時のあのパニック感は、銃を撃てるゲームでは絶対に出せない味なんです。一方で、サバイバルゲームに慣れたプレイヤーほど「やられっぱなしは納得いかない」と感じるのも自然な反応。スタンガン的な威嚇装置はあるものの、決定打を持たせない設計を貫いてきたのが旧作の妙でした。アーリーアクセス期間中に開発側がこの声をどう受け止めるかは要注目で、下手に攻撃手段を増やすとシリーズのアイデンティティが揺らぐ危険もあります。個人的には、あの「逃げるしかない」緊張感のままで突き進んでほしいところです。

