砂漠の抽出シューター「Sand: Raiders of Sophie」発売延期、サーバー負荷テストで問題発覚

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巨大な歩行マシンに乗って砂漠を駆ける抽出シューター「Sand: Raiders of Sophie」が、発売直前で延期となりました。開発元のHologryphとTowerHausは、リリース前のサーバー負荷テスト(サーバースラム)で深刻な問題が見つかったことを明らかにしています。

ニュース概要

Sand: Raiders of Sophie

HologryphとTowerHausが手掛ける抽出型シューター「Sand: Raiders of Sophie」が、当初予定していた発売日の前日になって延期を発表しました。原因は発売前に実施されたサーバー負荷検証(サーバースラム)で、想定を超えるアクセスによって不具合や挙動の乱れが多数確認されたとのこと。開発側は「このまま予定通り出すべきではない」と判断し、修正に時間を充てる方針を示しています。新しい発売日は現時点では未定です。本作は巨大な歩行型マシンを駆って砂漠で物資を奪い合うという特徴的なゲームプレイが注目されていました。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

発売前日の延期発表というのはユーザーにとっては残念ですが、サーバースラム(発売直前にあえて高負荷を意図的にかけるテスト)が機能した結果とも言えます。近年は「Helldivers 2」や「New World」のようにローンチ直後にサーバーが落ちて長期的な評価を落としてしまった例も多く、その教訓を踏まえた判断なのかもしれません。特に抽出シューター(アイテムを集めて生還するタイプの対戦ゲーム)はマッチングと同期処理の負荷が大きく、初動のオンライン体験がそのまま作品の寿命に直結しがちなジャンルです。砂漠を歩行マシンで駆け回るというビジュアル的にも尖ったコンセプトを持つだけに、ここは妥協せずに磨き込んでから出してほしいところ。新しい発売日の発表を気長に待ちたいと思います。

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