コナミ「良いゲームづくりに大切なのは生成AIより人」業界のAI偏重に一石

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生成AIの活用を巡ってゲーム業界内で賛否が渦巻くなか、コナミが「良いゲームを作るうえで最も重要なのは生成AIではなく『人』である」という趣旨の見解を示したと海外メディアが報じ、注目を集めています。

ニュース概要

ニュースの見出し

海外ゲームメディアRock Paper Shotgunは、近年ゲーム業界で生成AI(文章や画像、音声などを自動生成する技術)の導入が急速に進むなか、コナミが「優れたゲームを生み出すために最も重要なのは生成AIではなく、実際に開発に携わる『人』である」という旨の姿勢を示したと伝えています。記事では、生成AIへの過度な依存が業界にとってリスクになりかねないという懸念とあわせて、コナミの発言が紹介されています。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

個人的には、コナミのこのスタンスにとても共感します。『サイレントヒル2』リメイクのように、ファンの心に長く残る作品って、やっぱり作り手の「このシーンをどう見せたいか」というこだわりや執念があってこそだと思うんですよね。生成AIはあくまで作業を効率化するための道具であって、感情を揺さぶる体験そのものを生み出すのは、やっぱり人の手による試行錯誤なんじゃないかなと。もちろん開発コストや人手不足の課題がある以上、AIの活用自体を否定するつもりはありません。ただ、「速く・安く作れるから」という理由だけでAI頼りが加速していくと、どのゲームも似たような手触りになってしまう危険もありそうです。コナミのような大手がこういう発言をすることで、業界全体が「AIとどう付き合うか」を改めて考えるきっかけになるといいなと感じました。

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