ゲーム開発

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Saber幹部ティム・ウィリッツ氏、レイオフの原因は「過度な専門化」と指摘

id Softwareの『DOOM』や『Quake』シリーズで知られるティム・ウィリッツ氏が、いま業界で相次ぐレイオフ(人員削減)について、開発体制そのものに問題があるという厳しい見方を示しました。 ニュース概要 Saber Inte...
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Saber Interactive新作「Rideshare Stimulator」でAI使用論争、元ライターが告発

Saber Interactiveが発表した新作「Rideshare Stimulator」をめぐり、元リードライターのStella Saccoが開発中にChatGPTへ置き換えられたと主張。開発元と元スタッフの間でAI活用の実態について...
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「はしご」はなぜ嫌われた?ゲーム開発者とはしごの長き闘い

閉鎖される前のArkane Austinのオフィスには、スタジオが掲げる20のデザイン哲学が壁に貼られていたそうです。そのなかの一項目は、たった一言。「Fuck ladders(はしごなんてクソ食らえ)」。3Dゲームにおける「はしご」問題...
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Epic、Unreal Engine 5とUEFNを統合し「Unreal Engine 6」へ

Epic Gamesが、現行の「Unreal Engine 5」と、Fortnite向けの開発環境「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を統合し、次世代の「Unreal Engine 6」として世界中の開発者...
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低コストで写実的な映像を実現する描画技術、ゲーム開発で本格普及の兆し

PC Gamerが、これまであまり広くは知られていなかったあるレンダリング(描画)技術が、ゲーム開発の現場で大きな転換点を迎えつつあると報じています。低コストでフォトリアルな絵作りができる点が注目ポイントです。 ニュース概要 PC G...
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Asobo「生成AIを使うかは選択の問題」A Plague Tale開発元が語る制作姿勢

『A Plague Tale』シリーズや『Microsoft Flight Simulator』で知られるフランスのデベロッパーAsoboが、生成AIの活用について自らの見解を語りました。中規模スタジオが大手と渡り合うために必ずしも生成A...
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名作ステルスゲーム監督、現代のライティング技術は隠密プレイの妨げと指摘

シリーズ最高傑作とも名高い『Splinter Cell: Chaos Theory』のディレクターを務めたクリント・ホッキング氏が、現代の高度なライティングエンジンがステルスゲームのプレイ感覚を損ねている可能性に言及しました。光と影の境界...
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Steamの『RPGツクール』タグ削除に賛否―外部サイトで使用エンジン確認は今も可能

Steamストアから「RPGツクール(RPG Maker)」のタグが消えたことを受け、ユーザーの間で様々な反応が広がっています。中には「このタグを頼りに作品を探すのが楽しかった」という惜しむ声も上がっており、現状でも外部サイトを利用すれば...
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