ゲーム開発

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Robloxが明かす「AI開発で5ヶ月に7万本」の衝撃、Steamの次はRobloxにも波紋

ゲーム制作にAI(人工知能)を使う動きが、プラットフォーム側の発言からも見えてきました。Robloxが自社のAI開発ツールによって、ここ5ヶ月だけで7万本ものゲームが公開されたと明らかにしたのです。 ニュース概要 PC Gamerの報...
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破産したSamson創業者が語る次回作、AI活用と堅実な開発計画とは

ゲームスタジオの経営破綻が相次ぐ中、またひとつの教訓が業界に投げかけられました。破産に追い込まれたSamsonスタジオの創業者クリストファー・サンドバーグ氏が、次なる挑戦に向けてAI活用のあり方を模索していることを明かしています。 ニュ...
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コナミ「良いゲームづくりに大切なのは生成AIより人」業界のAI偏重に一石

生成AIの活用を巡ってゲーム業界内で賛否が渦巻くなか、コナミが「良いゲームを作るうえで最も重要なのは生成AIではなく『人』である」という趣旨の見解を示したと海外メディアが報じ、注目を集めています。 ニュース概要 海外ゲームメディアRo...
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カプコン、RE Engineを「AI生成ゲームエンジン」へ進化させる方針を発表

『バイオハザード』や『モンスターハンター』シリーズなどを支えてきたカプコン独自のゲームエンジン「RE Engine」が、新たな方向へ進化しようとしています。その名も「AI生成ゲームエンジン」という構想です。 ニュース概要 カプコンは、...
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ゲーム開発シム『Let’s Build a Dungeon』、情報漏洩まで再現する徹底ぶりが話題

ニュース概要 海外メディアPC Gamerが、開発中のシミュレーションゲーム「Let's Build a Dungeon」を紹介しています。このゲームは単にゲームそのものを作る過程を描くだけでなく、開発現場で発生しうるトラブルまでをリア...
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Gabe Newell氏の10年以上前の助言、今なお開発者たちの心に響く理由

Valve共同創業者のGabe Newell氏が10年以上前に開発者たちへ贈った言葉が、いま改めて注目を集めています。悪意あるハッキング行為と、後に「伝説」として語られるようになる出来事との境界線は、実はとても曖昧なものなのかもしれません...
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Dishonored等の業界ベテランが語る、ゲーム業界危機の根深さ

『Dishonored』や『Ultima Online』、『Her Story』といった名作の開発に関わってきたベテランクリエイターたちが、いま業界がぶつかっている問題について本音を語り合っています。単なる不況の話ではなく、もっと大きな構...
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Saber幹部ティム・ウィリッツ氏、レイオフの原因は「過度な専門化」と指摘

id Softwareの『DOOM』や『Quake』シリーズで知られるティム・ウィリッツ氏が、いま業界で相次ぐレイオフ(人員削減)について、開発体制そのものに問題があるという厳しい見方を示しました。 ニュース概要 Saber Inte...
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Saber Interactive新作「Rideshare Stimulator」でAI使用論争、元ライターが告発

Saber Interactiveが発表した新作「Rideshare Stimulator」をめぐり、元リードライターのStella Saccoが開発中にChatGPTへ置き換えられたと主張。開発元と元スタッフの間でAI活用の実態について...
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「はしご」はなぜ嫌われた?ゲーム開発者とはしごの長き闘い

閉鎖される前のArkane Austinのオフィスには、スタジオが掲げる20のデザイン哲学が壁に貼られていたそうです。そのなかの一項目は、たった一言。「Fuck ladders(はしごなんてクソ食らえ)」。3Dゲームにおける「はしご」問題...
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Epic、Unreal Engine 5とUEFNを統合し「Unreal Engine 6」へ

Epic Gamesが、現行の「Unreal Engine 5」と、Fortnite向けの開発環境「Unreal Editor for Fortnite(UEFN)」を統合し、次世代の「Unreal Engine 6」として世界中の開発者...
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低コストで写実的な映像を実現する描画技術、ゲーム開発で本格普及の兆し

PC Gamerが、これまであまり広くは知られていなかったあるレンダリング(描画)技術が、ゲーム開発の現場で大きな転換点を迎えつつあると報じています。低コストでフォトリアルな絵作りができる点が注目ポイントです。 ニュース概要 PC G...
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