Creative Assemblyが開発中の新作ストラテジー『Total War: Warhammer 40,000』に、戦場の地形を破壊できる仕組みが搭載されることが明らかになりました。「邪魔な森があれば消し飛ばせばいい」とでも言わんばかりの、シリーズとしては踏み込んだ仕様変更となりそうです。
ニュース概要

『Total War: Warhammer 40,000』では、戦場に配置されている森などの地形オブジェクトをプレイヤーが破壊できる要素が導入されることが、開発者のコメントとして伝えられました。気に入らない森があればそのままにしておく必要はない、というニュアンスで語られており、これまでのTotal Warシリーズの戦闘マップでは固定的だった地形要素が、よりダイナミックに変化する可能性を示しています。Warhammer 40,000の世界観に合った重火器や兵器による派手な破壊表現も期待される部分です。
出典: PC Gamer
ハマケンのひとこと
Total Warシリーズで「地形破壊」と聞くと、戦術の幅が一気に広がる予感がしてワクワクします。これまでのシリーズでは森は射線を遮ったり伏兵を隠したりする「固定された戦術要素」でしたが、それを能動的に消し去れるとなれば、防衛側のアドバンテージを攻撃側が物理的に削り取れるわけで、戦闘設計の根本にかかわる変更と言えそうです。Warhammer 40,000はオークの蛮族からスペースマリーン、悪魔的存在のカオスまで超火力のオンパレードな世界観なので、巨大兵器の砲撃で森ごと吹き飛ばす絵面は最高に映えるはず。一方で、ファンタジー版で培われた地形を活かす戦術と破壊のバランスをどう取るのかは気になるところです。砲撃ユニットがあまりに強くなりすぎると、近接特化の勢力が割を食う展開もありえるので、続報を注意深く追いかけたいですね。

