SAROS

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『Saros』フォトモードで撮影された傑作ショットがPS Blogで公開

PlayStation公式ブログの恒例企画「Share of the Week」で、新作アクション『Saros』のフォトモードを使って撮影されたコミュニティ投稿が紹介されました。今回のお題は、舞台となる星「Carcosa(カルコサ)」を巡...
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公式PSポッドキャスト第542回配信、SarosやLEGOゴッサム話題

PlayStation公式ポッドキャスト最新回となる第542回が公開されました。今回のテーマは『Saros』終盤の話題、『LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight』(仮称)でのゴッサム探検、そしてSFホ...
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PS幹部、ナラティブ重視のシングルプレイ作品のPC移植を停止か『Ghost of Yōtei』等影響

『Ghost of Yōtei』や『Saros』といったPS5の話題作を、いずれPCでプレイできる日を待っていた人にとっては気になる報道が出てきました。SIE側の方針として、ストーリー重視のシングルプレイ大作についてはPC版を出さない方向...
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Eurogamer恒例コラム「What we’ve been playing」最新回はMixtapeやSarosなどを語る

海外ゲームメディアEurogamerの人気週末コラム「What we've been playing」の最新回が公開されました。今回はMixtape、Saros、Zelda、Directive 8020といった話題作について、ライター陣が...
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Housemarque新作『Saros』はなぜローグライクに? 開発陣の葛藤

『Returnal』で高評価を得たフィンランドのスタジオHousemarqueが、PS5向け新作『Saros』に取り組んでいます。GameSpotの記事では、同スタジオがかつて「アーケードは死んだ」と宣言した過去を踏まえつつ、なぜ新作も再...
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「Sarosはローグライクのフリをやめるべき」Polygonが指摘する違和感とは

『Returnal』の精神的続編として注目を集めるHousemarqueの新作『Saros』に対し、海外メディアPolygonが踏み込んだ批評を掲載しました。「ローグライク(死ぬたびに構造が変わるゲームジャンル)を装うのをやめた方がいい」...
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PS公式ポッドキャスト第540回、Housemarque新作『Saros』特集回が公開

『Returnal』で知られるフィンランドのスタジオHousemarqueの最新作『Saros』のローンチに合わせ、PlayStation公式ポッドキャストの最新エピソード(第540回)が配信されました。俳優のRahul Kohli氏とク...
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PS5『Saros』の「Proficiency(熟練度)」とは?武器強化に関わる仕組みを解説

Housemarqueの新作シューター『Saros』では、武器の強さに直結する「Proficiency(熟練度)」というシステムが用意されています。海外メディアPolygonが、この数値の上げ方と効果について解説する記事を公開しました。 ...
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『Saros』第1ボス「Shepherd」攻略ガイドがPolygonに掲載

Housemarqueが手掛ける新作アクション『Saros』の序盤の壁となるボス「Shepherd(羊飼い)」。海上で繰り広げられるこの戦闘の攻略法を、海外メディアPolygonが指南記事として公開しました。 ニュース概要 Polyg...
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『SAROS』レビュー記事公開―歯ごたえあるTPSとカスタム可能な難易度

SF三人称視点シューター『SAROS』のレビュー記事がGame*Sparkで公開されました。骨太な戦闘体験と、難解に見えつつも身近なテーマを扱うストーリー、そしてプレイヤー側で柔軟に調整できるゲームバランス設計が評価されているようです。 ...
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