開発者インタビュー

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元Elder Scrolls開発者が語る、Todd Howardが「New Vegas現象」を警戒する理由

ニュース概要 元Bethesda所属で「The Elder Scrolls」シリーズの開発に関わったKurt Kuhlmann氏が、Obsidian Entertainment制作の「Fallout: New Vegas」について言及し...
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FE新作『万紫千紅』開発秘話公開、主人公は当初8人構想だった

『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作『万紫千紅』の開発陣が、企画初期には主人公候補が8人もいたと明かしました。世に出るまでにどんな紆余曲折があったのか、気になるファンも多いのではないでしょうか。 ニュース概要 任天堂とインテリジェン...
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スカイリムの本棚整理が原点、インディーゲーム「司書のお仕事」開発秘話

RPG『スカイリム』のちょっと面倒な本棚整理機能が、1本の独立系ゲームを生み出すきっかけになったという、なんとも興味深い開発エピソードが紹介されました。 ニュース概要 GameSparkが公開した開発者インタビューによると、インディー...
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飲食店経営シム『KuloNiku: Bowl Up!』開発者が語るインドネシア料理カスタム文化

インドネシア発の飲食店経営シミュレーション『KuloNiku: Bowl Up!』の開発者インタビューがGameSparkに掲載されました。現地の食文化ならではの「注文の細かなカスタマイズ」を軸に据えたゲームデザインが語られており、経営シ...
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FC風2Dアクション『Saint Slayer: Spear of Sacrilege』開発者インタビュー公開

ファミコン時代の硬派なアクションゲームを彷彿とさせるビジュアルと手触りを目指したという2Dアクション『Saint Slayer: Spear of Sacrilege』。GameSparkにて、その開発者インタビューが公開されました。 ...
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クレーンゲームが原点のローグライク『ダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪』開発者語る

日本のゲームセンターで体験したクレーンゲームから着想を得たという、ちょっと変わったローグライク作品『ダンジョンクロウラー 幸運ウサギと魔法の爪』。GameSparkにその開発者インタビューが掲載され、独特な発想の背景が明らかになっています...
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『天地創造』『アランドラ』影響のドット絵ADV『Under the Island』開発者インタビュー

名作SFCタイトル『天地創造』やPS時代の隠れた傑作『アランドラ』、そして『MOTHER3』『ゼルダの伝説』。往年の名作からインスピレーションを受けたというドット絵アクションアドベンチャー『Under the Island ニアと不思議な...
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2Dアクション『RUBATO』開発者が語る「マリオオデッセイ×エヴァ旧劇」な作風

「『スーパーマリオ オデッセイ』と『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』を混ぜたような作品」――そんな刺激的なフレーズで語られるアイテム収集型2Dアクション『RUBATO』。GameSparkに掲載された開発者インタビューが、にわかに注目を集め...
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