ゲーム ソニー年次報告書からPC版の言及が消失、代わりにAI戦略を強調 ソニーの年次事業報告書において、これまで触れられていたPC向けタイトル展開に関する記述が姿を消し、代わりにAI関連の戦略的方針が前面に押し出されていることが報じられました。今年3月に出ていた「大型PSタイトルのPC版見送り」観測とも噛み合... 2026.06.21 ゲーム
ゲーム ソニーが「変形するボタン」の特許を取得―ぬかるみ表現やアクセシビリティに活用か コントローラーのボタンそのものが物理的に形を変えるとしたら、どんな体験が生まれるでしょうか。ソニーが取得した変形ボタンの特許情報が公開され、その応用範囲の広さが話題になっています。 ニュース概要 ソニーがコントローラー用と思われる「形... 2026.06.18 ゲーム
ゲーム ソニー初の無線アケコン「FlexStrike」8月発売、PULSE Elevateも年内登場へ ソニーが昨年予告していた新しいPS5周辺機器のうち、初のワイヤレス対応アーケードコントローラー「FlexStrike」と、初のワイヤレスデスクトップスピーカー「PULSE Elevate」の最新情報が公開されました。格闘ゲーマー注目のアケ... 2026.06.02 ゲーム
ゲーム ソニー決算で見えたPlayStationの今後 ─ AI活用やデジタル戦略に言及 ソニーの最新決算に関連する報道で、PlayStationの今後を占ううえで気になるトピックがいくつか明らかになりました。Polygonがまとめた記事では、ファーストパーティ製PS5タイトルへのAI活用構想や、デジタル販売を軸とした戦略など... 2026.05.09 ゲーム
ゲーム ソニー、Bungieに対し約7.66億ドルの減損損失を計上 Destiny 2とMarathonの不振が直撃 ソニーが2025年度決算において、子会社Bungieに関連する約7億6,600万ドル(日本円でおよそ1,100億円規模)の減損損失を計上したことが明らかになりました。「Destiny 2」の収益低下と「Marathon」の見通し悪化がダブ... 2026.05.08 ゲーム
ゲーム PS5の2026年度販売計画、ソニーが「調達可能なメモリ数量に応じた台数」と発表 ソニーが業績概要のなかで、2026年度におけるPlayStation 5の販売方針について踏み込んだコメントを示しました。注目すべきは、メモリの調達状況がハード販売台数の前提として明言された点です。 ニュース概要 ソニーが公表した業績... 2026.05.08 ゲーム
ゲーム ソニーがPSN訴訟和解で約780万ドルの返金へ、米カリフォルニア州裁判所が仮承認 PlayStation Network(PSN)上でのデジタル購入をめぐる集団訴訟について、米カリフォルニア州の裁判所が和解案を仮承認しました。これにより、ソニーは対象となる一部のPlayStationユーザーに対し、合計約780万ドル規... 2026.05.04 ゲーム