ソニー

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EUが公式回答「ソニーのディスク廃止は止められない」物理メディアの未来に暗雲

PlayStationにおける物理ディスク廃止の懸念に対し、欧州連合(EU)が「介入する権限はない」との見解を示しました。企業がゲームやサービスをどのような形で提供するかは自由である、というのがその根拠となっています。 ニュース概要 ...
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ソニー、PlayStationディスク終了発表後の沈黙と話題転換の動き

2028年初頭にPlayStationゲームの物理ディスクサポートを終了するというソニーの発表から約1週間。公式SNSでの反応が乏しいまま、別の話題で場をつなごうとする動きが見られています。海外メディアGameSpotがその状況を報じまし...
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PS5ディスク版、2028年以降も追加生産可能?ソニーが開発者に伝えた条件とは

PS5のディスク版パッケージについて、2028年1月以降も一定の条件を満たせば追加生産できる――そんな方針をソニーが開発者側に伝えていると、海外メディアEurogamerが報じています。物理メディア縮小の流れが加速するなか、少しだけ希望が...
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ソニーがPSディスク終了を決断した理由──専門家「収益性と支配力の問題」

2028年1月をもってPlayStationのゲームディスクサポートを終了するというソニーの発表。まだ数百万枚単位で売れているにもかかわらず、なぜこのタイミングで幕引きを決めたのか。専門家はその背景を「収益性とコントロールの問題」と分析し...
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ソニーのPSディスク生産終了、iam8bit等が「深く失望」と声明

2028年をもってプレイステーション向け物理ディスクのサポートを終了するというソニーの決定に対し、コレクターズエディションで知られるiam8bitをはじめとする複数の企業から反発の声が上がっています。同社は今回の方針を「深く失望した」と表...
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ソニーがPS Storeの「粗製濫造ゲーム」対策へ、審査ガイドラインを厳格化か

PlayStation Storeに大量に並ぶ低品質ゲーム、いわゆる「シャベルウェア」への対策として、ソニーが配信審査のルールを引き締めようとしている――。海外メディアEurogamerがそんな動きを報じています。 ニュース概要 Eu...
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ソニー年次報告書からPC版の言及が消失、代わりにAI戦略を強調

ソニーの年次事業報告書において、これまで触れられていたPC向けタイトル展開に関する記述が姿を消し、代わりにAI関連の戦略的方針が前面に押し出されていることが報じられました。今年3月に出ていた「大型PSタイトルのPC版見送り」観測とも噛み合...
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ソニーが「変形するボタン」の特許を取得―ぬかるみ表現やアクセシビリティに活用か

コントローラーのボタンそのものが物理的に形を変えるとしたら、どんな体験が生まれるでしょうか。ソニーが取得した変形ボタンの特許情報が公開され、その応用範囲の広さが話題になっています。 ニュース概要 ソニーがコントローラー用と思われる「形...
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ソニー初の無線アケコン「FlexStrike」8月発売、PULSE Elevateも年内登場へ

ソニーが昨年予告していた新しいPS5周辺機器のうち、初のワイヤレス対応アーケードコントローラー「FlexStrike」と、初のワイヤレスデスクトップスピーカー「PULSE Elevate」の最新情報が公開されました。格闘ゲーマー注目のアケ...
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ソニー決算で見えたPlayStationの今後 ─ AI活用やデジタル戦略に言及

ソニーの最新決算に関連する報道で、PlayStationの今後を占ううえで気になるトピックがいくつか明らかになりました。Polygonがまとめた記事では、ファーストパーティ製PS5タイトルへのAI活用構想や、デジタル販売を軸とした戦略など...
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ソニー、Bungieに対し約7.66億ドルの減損損失を計上 Destiny 2とMarathonの不振が直撃

ソニーが2025年度決算において、子会社Bungieに関連する約7億6,600万ドル(日本円でおよそ1,100億円規模)の減損損失を計上したことが明らかになりました。「Destiny 2」の収益低下と「Marathon」の見通し悪化がダブ...
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PS5の2026年度販売計画、ソニーが「調達可能なメモリ数量に応じた台数」と発表

ソニーが業績概要のなかで、2026年度におけるPlayStation 5の販売方針について踏み込んだコメントを示しました。注目すべきは、メモリの調達状況がハード販売台数の前提として明言された点です。 ニュース概要 ソニーが公表した業績...
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