Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に達したと報道

feat 2db2be4af34a ゲーム


Steamの2026年上半期の売上高が、日本円換算でおよそ1.8兆円に達し、過去最高を更新したと報じられました。しかも、その約8割は新作ではなく、以前から販売されている「旧作」タイトルによるものだといいます。

ニュース概要

Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に

PCゲーム配信プラットフォーム「Steam」の2026年上半期における売上高が、過去最高となる約1.8兆円規模に到達したと報じられています。注目されているのは、その内訳。総売上のうちおよそ8割近くを、リリースから時間が経った旧作タイトルが稼ぎ出しているという点です。新作の勢いだけではなく、長く売れ続けるロングテール型のビジネスモデルがSteamの巨大市場を支えている構図が改めて浮き彫りとなりました。

出典: GameSpark

ハマケンのひとこと

売上の8割が旧作、というのは数字だけ見ると衝撃的ですが、Steamを日常的に使っている方なら妙に納得できる話ではないでしょうか。セール時期に「そういえば積んでたな」と過去の名作を買い足す、あるいは『Counter-Strike』や『Dota 2』『PUBG』のようなライブサービス型タイトルに継続課金する——こうした行動が積み重なった結果だと考えると腑に落ちます。
裏を返せば、新作を出す開発者にとってはかなり厳しい環境とも言えます。プレイヤーの時間と予算は限られており、そのパイを何万本もの旧作カタログと奪い合わなければいけません。ウィッシュリストに積まれたまま忘れられる新作も多いはず。今後は「発売直後にどれだけ話題を作れるか」だけでなく、「数年後も遊ばれ続ける仕組みをどう仕込むか」が、より重要な設計思想になっていきそうですね。

タイトルとURLをコピーしました