元Dragon Ageライターが警鐘、AI活用で次世代の開発者は育つのか

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「Dragon Age」シリーズに携わってきた元BioWareのライター、デイビッド・ガイダー氏が、ゲーム開発におけるAI活用について率直な懸念を語りました。AIが「面倒な雑務」を肩代わりするという売り文句に対し、それが本当に業界の未来にとって良いことなのか、疑問を投げかけています。

ニュース概要

元Dragon AgeライターによるAI懸念

PC Gamerが報じたところによると、「Dragon Age」シリーズの元リードライターであるデイビッド・ガイダー氏が、ゲーム開発現場へのAI導入に対し懸念を示しました。AIが単調で時間のかかる作業を肩代わりするという宣伝文句に触れつつ、「もし入門レベルの仕事をすべてAIが奪ってしまったら、次世代の開発者はどうやって経験を積めばいいのか」と問題提起。新人がキャリアを始める入口そのものが失われかねず、結果として開発現場が「ひどく苛立たしい」場になる可能性を指摘しています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

これはゲーム業界に限らず、あらゆるクリエイティブ職に通じる話だと思います。いわゆる「雑用」って、新人にとっては仕事を覚える絶好の機会でもあるんですよね。NPCの細かいセリフ回しを書く、バグの再現手順をまとめる、テクスチャの調整をする……地味な作業の積み重ねの中で、ベテランの判断基準や現場の勘どころを吸収していくものです。そこをAIに丸投げしてしまうと、確かに短期的にはコスト削減になりますが、5年後10年後にシニアになれる人材がごっそりいなくなる、という未来は十分あり得ます。Dragon Ageのような重厚なRPGは、無数の地味なテキスト作業の積み重ねで成り立っているジャンルですから、現場を知るガイダー氏の発言にはかなりの重みを感じます。AIを「新人の代わり」ではなく「新人の補助輪」として使う姿勢が、これからのスタジオには問われそうです。

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