Guerrilla共同創業者、UnrealやUnityに対抗する欧州製ゲームエンジンを開発中

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『Killzone』や『Horizon』シリーズで知られるGuerrilla Gamesの共同創業者、Arjan Brussee氏が、UnrealやUnityに対抗する「ヨーロッパ発のゲームエンジン」の開発に取り組んでいることが明らかになりました。米国主導の開発環境に偏った現状に一石を投じる動きとして注目を集めています。

ニュース概要

欧州製ゲームエンジン開発の報道

Guerrilla Gamesの共同創業者であり、過去にはEpic Gamesでテクニカルディレクターを務めた経歴を持つArjan Brussee氏が、新しいゲームエンジンの開発を進めているとのことです。狙いは、Epic GamesのUnreal EngineやUnityといった米国企業が中心となっているエンジンに対し、ヨーロッパ発の選択肢を提供することにあるとされています。具体的なリリース時期や対応プラットフォーム、ライセンス形態などの詳細は今回の報道では明らかにされていません。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

UnrealとUnityの2強体制が長らく続くゲームエンジン市場ですが、近年はUnityのランタイム料金騒動やEpicのレイオフなど、開発者側に不安をもたらす出来事も相次いでいました。そうした中で「欧州発の代替エンジン」という発想は、単なる技術的挑戦以上に、地政学的・経済的な独立性という意味でも理にかなっていると感じます。Brussee氏は『Killzone』のような重量級タイトルを支えるDecimaエンジン誕生の系譜にも近い人物であり、Epicでの経験も豊富。技術的な裏付けは十分にある人選です。とはいえ、エンジンビジネスは作って終わりではなく、ドキュメント整備、アセットストア、コミュニティ形成といった「エコシステム」の構築が成否を分けます。後発が王者に挑む難しさはありますが、AAAタイトル開発で鍛えられたノウハウがどう形になるのか、続報を楽しみに待ちたいところです。

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