The Blood of Dawnwalkerの開発陣が、リリース後初となる大型アップデートの内容を明らかにしました。戦闘をあまり楽しみたくないプレイヤーに向けた新しい難易度設定が、10月に導入される予定です。
ニュース概要

IGNの報道によると、開発チームは10月に配信予定の最初の大型アップデートにて、「戦闘を体験したくないプレイヤー」向けの、より簡単な難易度オプションを追加すると発表しました。具体的な調整内容の詳細はまだ明らかにされていませんが、戦闘の負担を減らし、より幅広い層がストーリーや世界観を楽しめるようにする狙いがあるとみられます。
出典: IGN
ハマケンのひとこと
「戦闘を体験したくない人向け」の難易度をわざわざ明言するのは、なかなか思い切った判断だと感じます。アクション性の高いRPGでは、戦闘こそが醍醐味とされがちですが、実際には物語や探索、キャラクターとの関わりを楽しみたいだけのプレイヤーも少なくありません。特に吸血鬼ものやダークファンタジー系の作品は世界観の作り込みが評価される一方、戦闘難易度の高さが挫折ポイントになりやすいジャンルでもあります。今回のアップデートで、単なる「イージーモード」を超えて、戦闘負荷そのものを減らす仕組みが用意されるのか気になるところです。リリース後すぐにこうした遊びやすさへの対応が動く姿勢は、開発チームがプレイヤーの声に敏感であることの表れとも言えそうで、今後のアップデート内容にも注目したいと思います。

