感情エモADV『ルナダン』デモ版が示す「選んだ責任」の重み

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プレイヤーの選択が登場人物の幸不幸を大きく左右する、エモーショナル路線のアドベンチャーゲーム『ルナダン』。そのデモ版に触れたGameSparkのレビュー記事が公開され、選択の重みに向き合わされる作品性が話題になっています。

ニュース概要

ルナダン デモ版レビュー

GameSparkが、感情を揺さぶるタイプのアドベンチャー(ADV=物語主導型ゲーム)『ルナダン』のデモ版プレイレポートを掲載しました。この作品は、プレイヤーが下した選択によって、あるキャラクターは救われ、別のキャラクターは不幸な結末を迎える、という分岐構造が特徴とのこと。記事では、デモの段階から「自分が選んだ道の責任を最後まで見届けたくなる」と評されており、選択肢型ADVとして感情的な引力の強さが伝わる内容になっています。

出典: GameSpark

ハマケンのひとこと

「誰かを救えば、誰かが泣く」という構造のADVは、実は作るのがとても難しいジャンルだと思っています。どちらの結末にも説得力を持たせないと、プレイヤーは単なる「正解探し」に走ってしまい、選択の重みが消えてしまうんですよね。『ルナダン』がデモ版の時点で「選んだ責任を取りたい」と思わせているなら、それは登場人物一人ひとりの描写が丁寧で、切り捨てた側にもきちんと物語が用意されている証拠じゃないでしょうか。個人的にこうした作品は、あえてセーブロードで巻き戻さず一周目を最後までやり切るのが一番刺さる遊び方だと思っています。製品版でどれだけ選択肢の網が広がるのか、そして「後悔」をどう演出してくるのか、続報を追いかけたい一作です。

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