ダークソウル2、未使用のコロシアムステージをデータマイナーが発掘

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開発初期段階でボツになったステージが、何年も経ってから発掘される――ゲームファンにとってはたまらない瞬間ですよね。今回『ダークソウル2』の未使用データから、巨大なコロシアム(闘技場)ステージの存在が明らかになりました。

ニュース概要

ダークソウル2の未使用コロシアムステージ

あるデータマイナー(ゲームデータを解析して未公開の要素を探し出す人のこと)が、『ダークソウル2』の開発初期に作られていたとみられる、大規模なコロシアム型のレベルデータを発見し公開しました。このステージは実際の製品版には登場しておらず、開発の過程で何らかの理由でカットされたものと考えられます。記事ではその規模感について、後発作である『エルデンリング』に登場するコロシアムよりも広大だったと紹介されています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

個人的にこの話で面白いのは、「対人戦・多人数バトル用のコロシアム」というアイデア自体は、実は『ダークソウル2』の時点ですでに構想されていた可能性がある、という点です。結果的にこの要素は製品版には見送られましたが、何年も後の『エルデンリング』で立派に結実したコロシアムモードを思うと、フロムソフトウェアの中では長い時間をかけて温められてきたアイデアだったのかもしれません。ゲーム開発では、こうして一度お蔵入りになった構想が、形を変えて別の作品で花開くことは珍しくありません。未使用データの発掘は単なる「幻のステージ探し」にとどまらず、シリーズ全体の設計思想の変遷を知る手がかりにもなります。今後もこうした開発初期の痕跡から、意外なつながりが見つかることに期待したいですね。

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