異星の海中を探索するダイビング系サバイバル『Subnautica 2』のアーリーアクセス配信開始にあわせて、開発元Unknown Worldsが「武器や直接的な戦闘要素を入れない」という前作以来の方針を改めて表明しました。プレイヤーからの不満は今後も続くと予想しつつ、変更する予定はないとのことです。
ニュース概要

『Subnautica 2』のアーリーアクセス(開発途上版の先行販売)開始に合わせ、開発元Unknown WorldsがRock Paper Shotgunの取材に応じました。シリーズで一貫している「敵生物を殺すための武器を用意しない」設計について、一部プレイヤーからの反発は今後も継続する見込みだと認めつつも、現時点で方針を変更する計画はないと明言しています。前作『Subnautica』から受け継がれる、戦闘より探索と生存に重きを置く哲学を本作でも貫く姿勢です。
ハマケンのひとこと
前作『Subnautica』を遊んだ方ならわかると思いますが、あの海中の「得体の知れない大型生物に遭遇したときの逃げるしかない恐怖」こそがシリーズの真骨頂なんですよね。もし強力な武器でリヴァイアサン級を仕留められてしまったら、未知への畏怖もサバイバル感も一気に薄まってしまうはず。Unknown Worldsが頑なに戦闘要素を拒むのは、ジャンルとしての差別化というより「世界観の根幹」を守るための判断だと感じます。一方で、サバイバル系の主流が建築・戦闘・拠点防衛にシフトしている現状、敵を倒したい派のユーザーから不満が出るのは自然な流れ。アーリーアクセス期間中にどこまで「戦わない緊張感」を磨き上げてくるか、そしてマルチプレイ実装でその哲学がどう変質しないか、注視したいところです。

