Moonlighter開発元、AIクローン対策で新作「ReVamp」のSteamプレイテストを延期

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人気ローグライク「Moonlighter」を手がけたインディースタジオが、新作のお披露目を自ら先延ばしにするという珍しい決断を下しました。理由は「AIによるゲームのコピー被害」への警戒だといいます。

ニュース概要

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スペインのインディースタジオDigital Sunは、ローグライクアクション「Moonlighter」や拠点建設型RTS「Cataclismo」の開発元として知られています。同社が現在開発中の新作「ReVamp」は、タワーディフェンスとヴァンパイア要素を組み合わせた「Tower Defensevania」というジャンルを掲げた作品です。Digital Sunは予定していたSteamでのプレイテスト実施を延期すると発表し、その理由として「ゲームが正式発売前にリバースエンジニアリングされ、クローンが先に世に出てしまう」ことへの懸念を挙げています。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

プレイテストって本来、開発陣が一般プレイヤーの反応を見てゲームを磨き上げるための大事な工程ですよね。それをわざわざ延期してまで守りたいものがある、という時点でDigital Sunの危機感の強さが伝わってきます。生成AIの進化で、ゲームの画面や挙動を解析して似たようなものを短期間で作り上げる「クローン」が技術的に容易になってきているのは事実で、特にアイデア勝負のインディー作品ほど真似されやすいという構造的な弱点を抱えています。「Tower Defensevania」というユニークなジャンル名自体が、まさに企画の独自性そのものを武器にしている証拠でしょう。今後、プレイテストやデモの公開方法そのものが、AI時代に合わせて変わっていくかもしれません。NDA(秘密保持契約)付きの限定テストが主流になるのか、それとも別の防衛策が生まれるのか、業界全体の動きとして注目したいところです。

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