『グリーン・ランタン』のCGIスーツ、15年経って業界標準になっていた件

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2011年に公開された映画『グリーン・ランタン』。当時は主人公のスーツをまるごとCGで描いた演出が酷評されましたが、海外メディアPolygonが「あの選択は15年経った今、ヒーロー映画の常識になっている」と振り返る記事を公開しています。

ニュース概要

グリーン・ランタンのCGIスーツ

ライアン・レイノルズ主演の2011年映画『グリーン・ランタン』では、ヒーローの戦闘服を実物の衣装ではなくフルCGで表現する手法が採用されました。公開当時は「安っぽく見える」「違和感がある」といった批判が集中し、興行的にも苦戦。しかしPolygonは、近年のマーベル作品をはじめとする多くのスーパーヒーロー映画で同様のCG処理が当たり前になっている現状を指摘し、当時の挑戦が結果として時代を先取りしていたと論じています。

出典: Polygon

ハマケンのひとこと

これは映画の話ですが、ゲームを遊ぶ側としても他人事に思えない話題です。というのも、ゲームのキャラクター造形でも「物理的な衣装」と「シェーダーで表現された衣装」の境界はどんどん曖昧になっていますよね。『スパイダーマン』シリーズの伸縮するスーツや、『マーベルズ・アベンジャーズ』のスキンなど、CGならではの質感表現はもはや当たり前。映画の世界も同じ道をたどってきたわけです。とはいえ、当時の『グリーン・ランタン』が叩かれたのは技術力というより「ペラペラに見えてしまう質感」の問題だった気がします。先進的なアイデアでも、観客の目が肥える前に出してしまうと評価されにくい——これってゲーム業界の早すぎたタイトルにも通じる構図で、改めて見直されるのは健全なことだなと感じました。

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