カプコン、RE Engineを「AI生成ゲームエンジン」へ進化させる方針を発表

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『バイオハザード』や『モンスターハンター』シリーズなどを支えてきたカプコン独自のゲームエンジン「RE Engine」が、新たな方向へ進化しようとしています。その名も「AI生成ゲームエンジン」という構想です。

ニュース概要

ニュースの見出し

カプコンは、自社開発のゲームエンジン「RE Engine」を「AI-generation game engine(AI生成ゲームエンジン)」へと発展させる方針を明らかにしました。具体的な技術詳細や投入時期については明言されていませんが、開発プロセスにAI技術を組み込み、エンジン自体の進化を図っていく構想であることが報じられています。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

RE Engineといえば『バイオハザード7』以降の数々の大作タイトルで実績を積んできた、カプコンの技術的な柱とも言えるエンジンです。そこに「AI生成」という要素が加わるというのは、単なる開発効率化だけでなく、キャラクターモーションやテクスチャ生成、さらにはゲームデザインの一部までAIが支援する未来を見据えているのかもしれません。他社でもAIを使った開発支援ツールの導入が進んでいますが、カプコンが自社エンジンそのものを「AI生成エンジン」と明言したのは注目に値します。今後、具体的な活用事例や次回作でどのような形でこの技術が反映されるのか、続報が気になるところです。個人的には、開発スピードの向上がユーザーへのより早い新作提供につながることを期待したいですね。

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