ディシディア デュエルム開発陣に聞くFF名曲アレンジの裏側

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FFシリーズの歴代タイトルから集結したキャラクターたちが現代東京を舞台に戦う「ディシディア デュエルム」。Game Watchが公開した約120分にもおよぶ特大インタビューで、本作のサウンド制作の舞台裏が明かされています。

ニュース概要

ディシディア デュエルム 開発インタビュー

Game Watchが「ディシディア デュエルム」の開発陣に対して行ったロングインタビューが掲載されました。FFシリーズの歴代名曲を現代東京の世界観に合わせてどうアレンジしているのか、その制作プロセスに踏み込んだ内容となっています。FFVIIIのリノアのテーマからFFVIIのセフィロス戦で流れる「片翼の天使」まで、幅広い楽曲のアレンジに関する言及があり、サウンド面でのこだわりを知ることができる構成です。

出典: Game Watch

ハマケンのひとこと

ディシディアシリーズと言えば、PSP時代から「FFの名曲を新しいアレンジで聴ける場」としてもファンに愛されてきた経緯があります。今回のデュエルムは「現代東京」という、これまでのFFや歴代ディシディアとはかなり毛色の違う舞台設定なので、植松伸夫さんや浜渦正志さんといった作曲家陣の原曲をどう現代的な質感に落とし込むのか、サウンド面の挑戦はかなりハードルが高かったはずです。特に「片翼の天使」はFFVIIアドベントチルドレンやリメイク版でも何度もアレンジされてきた定番曲なので、デュエルム版がどんな解釈になっているのか気になるところ。120分という長尺インタビューなので、サウンドファンや音楽制作に興味のある方はじっくり読み込む価値がありそうですね。リリース後、実機でどう鳴るかも含めて楽しみにしたいタイトルです。

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