『バイオハザード』『モンスターハンター』などで知られるカプコンが、社内における生成AIの活用について公式に方針を説明しました。あくまで定型業務の効率化を目的としており、開発者本来のクリエイティブな仕事に時間を割けるようにするためだとしています。
ニュース概要

カプコンは、社内で進めている生成AI(文章や画像などを自動生成するAI技術)の利用について、その狙いを公にしました。同社によれば、目的はルーチンワークの効率を高めることにあり、それによって開発者がより本質的な価値を生み出す作業に時間を充てられるようにするためだといいます。また、現時点で一定の効果が確認できているとも述べており、ゲーム制作そのものをAIに任せるというよりは、業務支援としての導入であることをにじませる内容となっています。
出典: Eurogamer
ハマケンのひとこと
大手パブリッシャーが生成AIに対する姿勢を明確に語るのは、現状ではかなり繊細な話題です。海外を中心に「AIがクリエイターの仕事を奪う」「学習データの権利関係はどうなのか」といった議論が活発で、ユーザー側にも警戒感がありますからね。そんな中、カプコンが「クリエイティブを置き換えるのではなく、開発者を雑務から解放するための道具」というスタンスを示したのは、現実的な落としどころに見えます。実際、バグレポートの分類や、膨大なアセット管理、ローカライズの下処理など、ゲーム開発には「人間がやらなくてもいい仕事」が山ほどあるはず。そこをAIが肩代わりして、デザイナーやプランナーが演出やゲーム性に集中できるなら、結果的にプレイヤーにも恩恵がある話です。ただ、線引きが曖昧になりやすい領域でもあるので、今後どこまで踏み込むのか、引き続き注目したいところです。

