Rocksteady Studiosが手がけた『Suicide Squad: Kill the Justice League』の開発は、関わったスタッフの一部がゲーム業界そのものから離れることを真剣に考えるほど過酷なものだった――そんな内幕がPC Gamerの記事で語られています。
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PC Gamerが伝えたところによると、『Suicide Squad: Kill the Justice League』の開発現場は非常に厳しい状況にあり、関わった開発者の中には業界から完全に離れることを検討した人物もいたそうです。記事内では「自分が縫い目からほつれていくのを感じた」といった、消耗した心境を吐露する言葉も紹介されています。同作の商業的な失速はすでに知られていますが、その裏側で開発チームが抱えていた負担の大きさが改めて浮き彫りになった格好です。
出典: PC Gamer
ハマケンのひとこと
『バットマン アーカム』シリーズで名を馳せたRocksteadyが、ライブサービス型(継続的にアップデートを配信し長く遊ばせるタイプ)のシューターに舵を切ったこと自体、当時から違和感を口にするファンが少なくありませんでした。結果として作品の評価は伸び悩みましたが、それ以上に気になるのは「作っている人たちが壊れかけていた」という部分です。ゲーム業界では大作の裏側で長時間労働や方針転換の混乱がたびたび問題視されており、今回の件もその文脈で語られるべき話だと感じます。プレイヤーとしては「面白いゲームが遊びたい」の一言に尽きるのですが、その裏で誰かが業界を去ることを本気で考えるほど疲弊しているとしたら、そのゲームは本当に幸せな形で生まれたと言えるのか。今後、パブリッシャー側がライブサービス路線に飛びつく前に何を学んだのか、次のタイトルで示してほしいところです。

