Take-Two CEOが「3年以内にゲーム業界はストリーミング主流になる」と予測

feat c21b7facbb67 ゲーム
{"prompt":"Take-Two CEO??3?????????????????????????? video game news anime style banner illustration vibrant colors","originalPrompt":"Take-Two CEO??3?????????????????????????? video game news anime style banner illustration vibrant colors","width":1024,"height":576,"seed":8639,"model":"sana","enhance":false,"nologo":true,"negative_prompt":"undefined","nofeed":false,"safe":false,"quality":"medium","image":[],"transparent":false,"isMature":false,"isChild":false,"trackingData":{"actualModel":"sana","usage":{"completionImageTokens":1,"totalTokenCount":1}}}


Rockstar Gamesを傘下に持つTake-Two InteractiveのCEOが、ゲーム業界は3年以内にクラウドストリーミングが主流になるという大胆な見通しを示しました。ゲームハードの価格高騰が続く中、業界の巨人がどんな未来を描いているのか注目が集まっています。

ニュース概要

Take-Two CEOがクラウドゲーミングの普及を3年以内と予測

Take-Two InteractiveのCEO、Strauss Zelnick氏が、ゲーム業界は今後3年以内に「商業的なストリーミングモード」へ移行するだろうと発言しました。同氏は、ゲーム専用ハードウェアの価格上昇が購入の障壁となっている現状を踏まえ、インターネット経由でゲームをプレイするクラウドゲーミング(※ソフトをダウンロードせず、サーバー側で処理してストリーミング配信する方式)がプレイヤー層の拡大につながると見ています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

「3年以内」という具体的な期限を業界トップが公言したのは、それなりに重い発言だと感じます。Xbox Cloud GamingやGeForce NOWなど、クラウドゲーミングサービスは既に存在していますが、現状では「メインの選択肢」にはなりきれていないのが正直なところです。通信環境の安定性や遅延(ラグ)の問題が、とくに日本のプレイヤーにとってはまだ気になる部分でしょう。

一方で、気になるのは「ゲームを所有する」という感覚がどうなるかという点です。ストリーミングが主流になれば、サービスが終了した瞬間にプレイできなくなるリスクが常につきまといます。ハードウェアの価格高騰でユーザーの間口が広がるのは喜ばしいことですが、「買い切りで手元に残る」という安心感を求めるプレイヤーにとっては、手放しで歓迎できる流れでもないはず。パブリッシャー側の収益モデル最適化と、プレイヤー側の利便性・権利のバランスをどう取るかが、今後3年の最大の論点になりそうです。

タイトルとURLをコピーしました