ゲームデザイン

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グラフィックより大事なのはゲーム性?Polygonが名作15選で再考察

美麗なグラフィックがなくても、何年も遊び続けられるゲームがあります。海外ゲームメディアPolygonが、見た目よりも「遊んでいて楽しいかどうか」が名作を名作たらしめるという視点で特集記事を公開しました。 ニュース概要 Polygonは...
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有能な主人公より「バカキャラ」の方が楽しい?海外コラムが考察

RPG(ロールプレイングゲーム)といえば、何でもできる優秀な主人公を演じるのが定番ですが、「実は知能の低いキャラクターを選んだ方が面白い」という視点のコラムが海外メディアで公開されました。 ニュース概要 海外ゲームメディアPC Gam...
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ウィッチャー3ストーリー監督が語る「理想のクエスト」とは何か

『ウィッチャー3 ワイルドハント』のストーリー面を統括した人物が、理想的なクエスト設計について語った発言が話題になっています。単に選択肢を提示するだけでなく、プレイヤーが本当に悩んで動きたくなるような仕組みが重要だという内容です。 ニュ...
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