GTA6がコンソール先行の理由、元Rockstar開発者が語る

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今年最大の話題作『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』ですが、PC版は同時発売とはならない見込みです。この「コンソール先行」戦略について、元Rockstar Gamesの開発者が海外メディアの取材に応じ、その狙いを説明しています。

ニュース概要

GTA 6のバイクシーン

GameSpotの報道によれば、Rockstar Gamesはこれまでも新作をまずコンソール向けにリリースし、後からPC版を出すという方針を取ってきました。GTA 6も同様のアプローチで、PS5とXbox Series X|Sでの発売が先行します。元Rockstar開発者はこの手法について、開発リソースを固定スペックのハードに集中させることで、後に登場するPC版の完成度も高まると語っています。ハードごとに構成が異なるPCへの対応を後回しにするのは、Rockstarにとって理にかなった選択だという見方です。

出典: GameSpot

ハマケンのひとこと

PCゲーマーとしては残念な話ですが、これはRockstarの伝統芸みたいなものですよね。『GTA V』も2013年にPS3/Xbox 360で発売され、PC版は2015年、実に1年半後の登場でした。『レッド・デッド・リデンプション2』も1年遅れでPC版が出ています。同じスペックの機体が何千万台と存在するコンソールに最適化を集中させ、まず「完成品」を届けるという判断は、これほどの超大作を作る上では合理的だと感じます。逆に言えば、待たされるPC版はグラフィック強化やフレームレート面で「決定版」になる可能性が高いということ。過去作の例を見ると、PC版で解像度やMOD対応が大幅に強化されてきましたので、今回もじっくり待つ価値はありそうです。とはいえ、SNSでネタバレを避け続ける長期戦になりそうなのがPC勢のツラいところですね。

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