WoW次期拡張「Midnight」の戦闘アドオン制限、継続方針をディレクターが明言

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Blizzardが手がけるMMO『World of Warcraft』の次期拡張「Midnight」で導入予定の戦闘関連アドオン制限について、ゲームディレクターが方針を変えずに突き進む姿勢を改めて示しました。プレイヤーコミュニティを二分してきたこの決定、どうやら覆る気配はなさそうです。

ニュース概要

World of Warcraft: Midnight

『World of Warcraft』の次期大型拡張「Midnight」に関して、開発ディレクターが戦闘中のアドオン(プレイヤーが独自に導入するUI拡張機能)を制限する方針を継続すると表明しました。この変更はレイドやミシックプラスなど高難度コンテンツを中心に長年アドオン頼みだったプレイスタイルに大きな影響を与えるため、コミュニティ内では賛否が真っ二つに割れています。開発側は、ゲーム本来のUIで戦えるように再設計を進めていく構えです。

出典: Polygon

ハマケンのひとこと

WoWのアドオン文化は20年以上にわたってプレイヤーが積み上げてきた、ある意味「もう一つのゲーム体験」と言える存在です。DBM(Deadly Boss Mods)のようなボス警告系アドオンなしではミシック級のレイドは事実上クリア不可能、というのが長年のコンセンサスでしたから、今回の方針はかなり踏み込んだ判断だと感じます。とはいえ、開発が本気で「素のUIで戦える設計」に舵を切るなら、逆に新規プレイヤーにとっては参入ハードルが下がる可能性もあります。問題は既存のハードコア層がついてくるかどうか。個人的には、アドオンに頼らず戦えるボスデザインというのはMMOのゲームデザインとして正常進化の方向だと思うので、Midnightがその答えを提示できるか注目したいところです。

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