長年遊べる装備システムを目指す――そんな方針がBlizzardから明かされました。「World of Warcraft: Forever」と呼ばれる新たな取り組みにおいて、開発陣が装備の扱いについて言及しています。
ニュース概要

Blizzardの開発者は、「World of Warcraft: Forever」における装備アイテムの仕組みについて、現行バージョンのWoWとは異なる設計になることを説明しました。新しい拡張やコンテンツが追加されても、過去に手に入れた装備が簡単に使い物にならなくなることを極力避けたいという意向が示されており、「できる限り古いコンテンツを無効化しないようにするのが私たちの強い意図だ」とコメントしています。これにより、装備の有用性が「長期間」維持される設計を目指すとのことです。
出典: PC Gamer
ハマケンのひとこと
MMO(多人数が同時に遊べるオンラインRPG)の宿命とも言えるのが「装備インフレ」問題ですよね。新しい拡張が出るたびに、せっかく苦労して揃えた装備があっさり時代遅れになってしまうのは、長く遊んできたプレイヤーほど切なく感じるポイントだと思います。今回の発言は、その積み重ねてきた努力や思い出を大事にしたいというBlizzardなりのメッセージに感じられます。
とはいえ、「無効化しないよう努める」という表現には含みもあります。完全に装備インフレを無くすのは現実的に難しく、あくまで”できる範囲で”という留保が付いているのも正直なところ。具体的にどんなシステムで実現するのか、今後のWowheadやBlizzCon的な場での詳細発表に注目したいですね。個人的には、古い装備が別の形で価値を持ち続ける”リビルド”要素などが来ると面白いなと期待しています。

