WoW「Forever」古き良きクラス設計、過度な現代化はしない方針を開発陣が明言

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『World of Warcraft』の新プロジェクト「Forever」をめぐり、開発チームが旧来のクラスデザインの魅力を安易に現代化で壊さない方針を明らかにしました。かつてのクラス特有の「待つ楽しさ」を残す狙いがあるようです。

ニュース概要

ニュースの見出し

PC Gamerによると、Blizzardは「World of Warcraft: Forever」の開発に関する発言の中で、ベータ版時代のクラスに見られる複雑な操作感や間合いを大事にしたいという意向を示しました。現行の最新拡張で進んだ「分かりやすさ重視」の簡略化路線とは異なり、スキルの発動タイミングを見極めてプレイヤー自身が判断する手応えを重視する姿勢とのことです。開発陣は「ベータ版クラスに見られる機構的な複雑さこそ、私たちの意図を示すものだ」とコメントしています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

近年のMMO(多人数同時参加型オンラインRPG)設計は、初心者が入りやすいようにスキル数を絞ったり、クールダウン(再使用までの待機時間)を短縁にしてテンポよく動かせるようにする流れが主流でした。ただ、古参プレイヤーからすれば「待つ間に次の一手を読む」ようなじっくり型の戦闘にこそ醍醐味があったのも事実です。今回の発言は、単なる懐古趣味ではなく、あえて不便さを残すことでプレイヤーの判断力や熟練度が光る設計に立ち返ろうとしている点が興味深いところ。クラシック版の人気が続く中で、Blizzard自身がその理由を言語化し直したとも言えそうです。どこまで「待つ楽しさ」を実装に落とし込めるのか、続報に注目したいですね。

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