フロム新作「The Duskbloods」宮崎氏がスキルベースマッチング採用方針を説明

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フロムソフトウェアのSwitch 2向けマルチプレイ新作『The Duskbloods』について、宮崎英高氏がプレイヤー間の実力差を調整する仕組みを用意していることを説明しました。フロムとしては珍しい設計思想の開示です。

ニュース概要

The Duskbloods 宮崎英高インタビュー

Nintendo Switch 2の独占タイトルとして発表されたフロムソフトウェアの新作『The Duskbloods』において、宮崎英高氏はスキルベースマッチメイキング(SBMM:プレイヤーの習熟度に応じて対戦相手を振り分ける仕組み)を導入する方針を明らかにしました。これにより、プレイを始めたばかりの新規プレイヤーが、豊富な実戦経験を持つ上級者と同じロビーに入り続けるような状況を防ぐことを意図しています。SBMMはオンラインゲーム界隈で長年議論の的となっているシステムで、フロムがその採用を公式に認めた形です。

出典: Eurogamer

ハマケンのひとこと

SBMMはオンラインゲームにおける永遠の論争テーマで、「初心者を守れる」派と「上手くなっても常に苦しい試合ばかりになる」派で意見が割れています。フロムソフトウェアはこれまでソウルシリーズのPvPでも独自のマッチング設計を行ってきましたが、『The Duskbloods』はマルチプレイをゲームの中核に据えた作品とのことで、より多くのプレイヤーが長く遊び続けられる環境づくりを優先したのでしょう。

個人的に注目しているのは、あのフロムが「初心者保護」を明言した点です。ソウルシリーズは理不尽なほどの難易度でプレイヤーを突き放すことで知られていますが、今回は宮崎氏自らその対極にあるような設計方針を語っている。Switch 2という新規ユーザーも多いプラットフォームで勝負するにあたり、間口の広さを意識したのだとすれば、フロムにとって新しいチャレンジと言えます。SBMMの具体的な仕組みや調整幅がどこまで練り込まれているか、続報に注目したいところです。

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