新作RPG「Exodus」試遊レポ、ゼロG戦闘は光るも既視感も残る仕上がり

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「Mass Effect」の後継作を狙う新作RPG「Exodus」の試遊レポートが海外メディアRock Paper Shotgunから公開されました。無重力での戦闘は好評な一方、既視感のある部分も指摘されています。

ニュース概要

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Rock Paper Shotgunの記者が、SF RPG「Exodus」の試遊を体験したレポートを公開しました。本作は「Mass Effect」に強い影響を受けた作品として注目されており、記者は宇宙空間を舞台にしたストーリーやキャラクター育成の仕組みを実際に体験しています。特にゼロG(無重力)状態での戦闘シーンは「見事」と高く評価されており、上下左右自在に動き回りながら敵と戦うアクション性が印象的だったようです。一方で、ジャンル全体としての既視感、つまり過去のSF RPGを思わせる要素が多く、独自性の面ではやや物足りなさも感じられたと記されています。なお、記者は事前に話題となっていた「不機嫌そうなメカタコのスナイパー」キャラクターとの遭遇には至らなかったとのことです。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

「Mass Effect」の精神的続編を目指す作品は近年何本も登場していますが、そのたびに「本当に新しい体験を提供できるのか」という問いが付いてまわります。今回のレポートでも、ゼロG戦闘という新規性のある要素は評価されつつ、全体としては既視感が残るという、まさにこのジャンルが抱える難しさが浮き出ている印象です。個人的には、無重力戦闘がしっかり評価されている点にワクワクしています。上下の概念がなくなる戦闘は、既存のカバーシューター的なRPGにはなかった駆け引きが生まれるはずです。ここをどこまで深く掘り込めるかが、Exodusが「単なるオマージュ作品」で終わるか「新しい定番」になれるかの分かれ道になりそうです。話題の「メカタコのスナイパーキャラ」がどんな存在なのかも、続報が気になるところです。

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