すべてのピクセルが資源になる工場建設ゲーム「Sandustry」が早期アクセス開始

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マップ上に存在するすべてのピクセルが採掘・加工できる資源として機能する、独自コンセプトの工場建設ゲーム「Sandustry」が早期アクセスとして配信開始されました。

ニュース概要

Sandustryのスクリーンショット

「Sandustry」は、画面を構成するピクセル1つひとつが素材・資源として扱われる工場建設ゲームです。地形や砂といった環境要素をそのまま素材として回収・加工し、自動化ラインを組み上げていく仕組みが最大の特徴となっています。現在はSteamにて早期アクセス版が公開されており、開発途上ながら基本的なゲームプレイを体験できる状態です。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

「Factorio」や「Satisfactory」に代表されるファクトリーゲーム(自動化された生産ラインを構築していくジャンル)は近年根強い人気がありますが、「Sandustry」はその中でもひときわ尖ったアイデアを持っています。通常のゲームでは「資源採掘ポイント」や「鉱石オブジェクト」が別途用意されているものですが、このゲームではマップを構成するピクセルそのものがすべて素材になるという発想が面白い。地形を掘れば掘るほどそれが工場の燃料や建材になっていく、という循環設計はシンプルながら奥深いプレイ体験につながりそうです。早期アクセスということでまだ荒削りな部分もあるかと思いますが、このコンセプトが丁寧に磨かれれば、ファクトリーゲームファンの間で話題作になる可能性は十分あると感じています。今後のアップデートで何が追加されるか、注目しておきたいタイトルです。

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