「Stranger Than Heaven」2Pac復活、AI不使用で違和感を軽減とRGG発表

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Summer Game Festでの発表当初、「なぜ今トゥパック・シャクールが?」と多くのファンを困惑させたRGG Studioの新作「Stranger Than Heaven」。その違和感を和らげるための工夫が、開発陣から明らかにされました。

ニュース概要

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RGG Studioが手がける「Stranger Than Heaven」は、故ラッパー、トゥパック・シャクール氏をゲーム内キャラクターとして登場させることがSummer Game Festで発表された際、その斬新すぎる設定が話題となりました。今回の最新アップデートでは、この演出に関するさらなる詳細が公開されています。開発チームは、キャラクターの表現においてAI技術には頼らない方針を取ったことを明かしました。

出典: GameSpot

ハマケンのひとこと

実在の、しかも故人であるアーティストをゲームに登場させるというのは、想像以上にデリケートな挑戦だと思います。特にトゥパックのように今なお強い影響力を持つ人物であればなおさらでしょう。ここでAI生成による再現技術に頼らなかったという判断は、単なる技術的選択以上に「敬意の表し方」としての意味合いが強いのではないかと感じます。近年、亡くなったアーティストをAIで蘇らせる試みが賛否両論を呼ぶ中、RGG Studioがあえて別のアプローチを取った背景には、開発陣なりの誠実さがあったのかもしれません。龍が如くシリーズなどで独特のキャラクター表現を培ってきたスタジオだけに、どのような形で「違和感の少ない」表現を実現したのか、続報が非常に気になるところです。

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