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Apogee創設者スコット・ミラー氏、WoW1,000時間超&RPGでは必ず戦士を選ぶと告白

シェアウェア時代のPCゲーム界を切り拓いた立役者、Apogee Software創設者のスコット・ミラー氏が、自身のPCにインストールされているゲームと普段のプレイスタイルを語りました。『World of Warcraft』を1,000時...
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ウィッチャー2発売15周年、もう同じ作品は作れない理由をGameSpotが考察

CD Projekt Redが2011年に世へ送り出した『The Witcher 2: Assassins of Kings(ウィッチャー2 王の暗殺者)』が、2026年5月17日でちょうど発売15周年を迎えました。海外メディアGameS...
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FF7リバース浜口Dが語る、若年層が好むのは「リアルタイム戦闘」

『ファイナルファンタジーVII リバース』のディレクターを務めた浜口直樹氏が、長年議論の的となっている「リアルタイム制 vs ターン制」のRPG戦闘システムについて見解を語りました。若い世代ほどリアルタイム寄りの体験を求める傾向にある、と...
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『エグゼ』影響受けたデッキ構築RPG『ZYNDECK VX』最新トレイラー公開

往年のカプコン作品『ロックマンエグゼ』からインスピレーションを受けたというデッキ構築型RPG『ZYNDECK VX: Card Battler』が開発中であることが明らかになり、最新トレイラーも公開されました。 ニュース概要 開発中の...
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BioWareのSWTORリブート構想、EA取締役会が却下していた

BioWareが運営してきたMMORPG『Star Wars: The Old Republic』(SWTOR)について、かつて『KOTOR』寄りの方向性へリブートする計画が存在したものの、EAの取締役会によって却下されていたことが、元リ...
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『Control: Resonant』はRemedy流のRPG体験、開発者が語る続編の方向性

Remedy Entertainmentが手がける『Control』の続編『Control: Resonant』について、クリエイティブディレクターがシリーズの本質を「Remedyならではの解釈によるRPG体験」と語り、ジャンル的な方向性...
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ケイシー・ハドソン氏「AIは創造的に魂がない」FotOR開発で発言

『Mass Effect』シリーズや初代『KOTOR』を手がけたケイシー・ハドソン氏が、新作『Star Wars: Fate Of The Old Republic』の開発にあたって、生成AIの利用に対する否定的な姿勢を語りました。氏率い...
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『Crimson Desert』大型アプデv1.06配信、サプライズでミニゲームも追加

Pearl Abyssが手がけるシングルプレイヤー向けオープンワールドRPG『Crimson Desert(クリムゾン デザート)』に、バージョン1.06となる大規模パッチが配信されました。各種調整に加え、事前告知なしのミニゲーム追加とい...
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『KCD2』で靴を盗まれた人、その原因はPC Gamerにあった!?

『Kingdom Come: Deliverance 2(キングダムカム・デリバランス2)』をプレイ中、気付けば靴を盗まれていた——そんな経験のあるプレイヤーに向けて、海外メディアPC Gamerが「ごめんなさい、それ私たちのせいかもしれ...
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堀井雄二氏、AI仲間は「便利な道具ではなくプレイヤー個々の友達」と語る

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、AI技術の進化をゲーム内の仲間キャラとの関係性向上に活かしたい、という考えを語ったことが報じられました。単なる便利機能ではなく、プレイヤー一人ひとりにとっての「友達」のような存在を...
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堀井雄二氏がうっかり言及?ドラクエ40周年配信が今月開催か

『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親・堀井雄二氏が、すでに非公開となった動画のなかで、シリーズ40周年を記念したライブ配信が今月中に行われることをうっかり口にしていたと報じられました。新作『ドラゴンクエストXII』の続報にも期待が集まり...
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ターン制 vs リアルタイム+ポーズ、CRPGに合うのはどっち?PC Gamerが議論を再燃

CRPG(コンピューターRPG)ファンの間で長年議論され続けてきたテーマに、海外メディアPC Gamerが再び切り込みました。戦闘システムは「ターン制」と「リアルタイム+ポーズ」、果たしてどちらがジャンルにふさわしいのか、というお馴染みの...
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