海洋サバイバルゲーム『Subnautica 2』の開発陣が、シリーズの伝統である「武器を作れない」という設計思想を今作でも貫く姿勢を改めて表明しました。特定の国のファンからは武器クラフトを望む声が「圧倒的に多かった」とのことですが、それでも方針は変えないようです。
ニュース概要

『Subnautica 2』の開発陣が、海洋サバイバルゲームとしての「非暴力路線」を継続する方針について語りました。海外メディアの取材によれば、ある国のコミュニティからは武器を製造できるシステムを求める声が非常に多く寄せられたものの、開発側は武器を持たせないというシリーズの方向性を堅持することに強いこだわりを持っているとのこと。生物との対峙よりも、未知の海を探索することそのものに焦点を当てたデザインを引き続き重視するようです。
出典: Eurogamer
ハマケンのひとこと
『Subnautica』シリーズの恐怖と魅力は、まさに「戦えない」ことから生まれていると個人的には思います。リーパーリヴァイアサンに襲われたときのあの絶望感、ナイフ一本で逃げ惑うしかない無力感は、武器を持たせた瞬間にただのモンスターハントゲームに成り下がってしまうはずです。開発元のUnknown Worldsがこの方針を頑なに守り続けているのは、シリーズの本質を理解しているからこそでしょう。
一方で、武器クラフトを求めるファンの気持ちも分かります。サバイバル系ジャンルでは「敵を倒して強くなる」というループが王道ですし、海中の脅威に対抗する手段が欲しくなるのは自然な発想です。ただ、ここで折れずに「逃げる・隠れる・知る」というサバイバル体験を貫いてくれるなら、続編もきっと前作同様、深海の畏怖を味わわせてくれるはず。早期アクセス開始が待ち遠しいです。

