Saber Interactive、Space Marine 2の成功と今後のライセンスゲーム開発を語る

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『Warhammer 40,000: Space Marine 2』で大ヒットを飛ばしたSaber Interactiveが、ライセンスゲームというジャンルへの向き合い方と、今後のヒット作構築に関する考えを海外メディアに語りました。

ニュース概要

Space Marine 2の新武器インフェルノピストル

Rock Paper Shotgunの取材に対し、Saber Interactiveの関係者が『Warhammer 40,000: Space Marine 2』のような版権タイトルをどう作り上げてきたかを振り返っています。かつてのライセンスゲームは、人気IPを安価に流用した粗製濫造品というイメージが強かったものの、現在はそうした位置づけから変化しつつあると指摘。SaberはSpace Marine 2のヒットを足がかりに、原作ファンにも新規プレイヤーにも刺さるライセンスタイトルを継続的に手がける独自のポジションを築きつつあると語られています。

出典: Rock Paper Shotgun

ハマケンのひとこと

ライセンスゲームといえば、かつては「映画の公開に合わせて急いで作った微妙な出来のタイトル」という印象が拭えなかったジャンルでした。しかしSaber Interactiveは『Space Marine 2』でその常識を覆し、原作の重厚な世界観と歯応えのあるアクションを両立させて世界的なヒットを叩き出しました。個人的に注目したいのは、Saberが単発の当たりで終わらせず、そこから継続的なアップデートやDLCで熱量を保ち続けている点です。ティラニッド勢力の脅威が増していく今後の展開も気になりますし、同社が他のIPでもこの手法を横展開していくのかも興味深いところ。Warhammer 40Kのような濃厚な設定を持つ原作は、丁寧に作り込めるスタジオと組むことでようやく本領を発揮する——そんな時代に入ったのかもしれません。次にSaberがどのライセンスを手がけるのか、楽しみに待ちたいですね。

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