GTA6のPC版が遅れる理由は「コア層はコンソール」とTake-Two CEOが発言

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『Grand Theft Auto VI』のPC版がコンソール版と同時にリリースされない件について、Take-Two InteractiveのCEO・Strauss Zelnick氏が改めて言及しました。理由はシンプルで、「コア層がコンソールユーザーだから」とのこと。とはいえ、PC市場の存在感を考えると首をかしげたくなる発言でもあります。

ニュース概要

GTA6のPC版が遅れる理由

Take-Two InteractiveのCEOであるStrauss Zelnick氏が、『GTA6』をまずコンソール向けに投入する戦略について「メインの顧客層に応えるための判断」と語りました。一方で同氏は、近年の大型タイトルではPCが売上の半数近くを占めるケースもあると認めており、PC版を後回しにする方針との整合性については曖昧なままです。なお『GTA6』はまずPS5とXbox Series X|S向けに展開される予定で、PC版の具体的な発売時期は明らかになっていません。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

Rockstarがコンソール先行を取るのは『GTA5』『レッド・デッド・リデンプション2』から続く伝統で、もはや驚きはないのですが、CEO自身が「PCは売上の半分を占めうる」と認めながら「コア層はコンソール」と言うのは、ちょっと矛盾を感じる発言ですよね。個人的には、これは純粋なユーザー層の問題というより、最適化やチート対策、海賊版対策、ハードウェア構成の検証コストといった現実的な事情の方が大きい気がします。コンソール版で初動の話題と売上を一気に取り切ってから、満を持してPC版で第二波を起こすのが彼らの黄金パターン。『GTA5』のPC版がコンソールから約1年半遅れだったことを考えると、『GTA6』のPC版も2027年あたりにずれ込む可能性は十分あるでしょう。PC勢としては気長に待つしかなさそうです。

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