GTA6に犯罪者気質を数値化する「Criminal Profile」システムが搭載か

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「レッド・デッド・リデンプション」シリーズの名誉システムを彷彿とさせつつも、まったく違う仕組みが『GTA6』に搭載される可能性が報じられました。プレイヤーの立ち回りによってキャラクターの評価が変化する「Criminal Profile(犯罪者プロフィール)」というシステムです。

ニュース概要

ニュースの見出し

海外メディアPC Gamerによると、『GTA6』にはプレイヤーの行動傾向を反映する「Criminal Profile」というシステムが存在するとされています。報道では、基本となる4つの状態として「Professional(プロ)」「Aggressive(攻撃的)」「Violent(暴力的)」「Psycho(サイコ)」があり、さらにそこから一度落ちてしまうと戻れないとされる特殊な状態も用意されているとのことです。この特殊状態は、良くも悪くもプレイヤーの行動をまったく気にしない「何でもやってしまう」プレイスタイルの人向けの、いわば行き止まりの評価として言及されています。なお、これはRockstar Games自身が公式に発表した情報ではなく、報道ベースの情報である点には注意が必要です。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

『レッド・デッド・リデンプション2』の名誉システムは、善人プレイと悪人プレイでNPCの反応やストーリー分岐まで変わる非常に評価の高い仕組みでした。今回の「Criminal Profile」がそれとは違う設計だという点が個人的にはかなり気になります。名誉値のような単純な善悪の二極ではなく、「プロフェッショナル」から「サイコ」まで段階的に犯罪者としての気質を測るような構造だとすれば、GTAらしい無秩序な暴力性と、キャラクターとしての一貫性をどう両立させるのかがポイントになりそうです。特に「戻れない状態」の存在は、やりたい放題プレイをするプレイヤーに何らかのペナルティやユニークな展開を用意する意図があるのかもしれません。正式な仕様がまだ不明な段階ですが、単なるモラル判定ではなく、プレイスタイルそのものを可視化する試みとして続報を追いたいところです。

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