PC版Xbox後方互換タイトルはエミュレータの二重構造で動作、ユーザーがXbox 360ゲームへの転用にも成功

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CHIBA, JAPAN - SEPTEMBER 22: Peter Moore, Vice President of Microsoft Corporation shows the Xbox 360 game console on September 22, 2006 in Chiba Prefecture, Japan. Microsoft will launch an HD DVD drive add-on for the company's Xbox 360 and will be available in Japan on November 22. (Photo by Koichi Kamoshida/Getty Images)


PC向けに提供されているXbox後方互換タイトルの内部構造が明らかになりました。その仕組みはまるで入れ子人形のようで、技術的な好奇心を刺激する話題として注目を集めています。

ニュース概要

PC版Xbox後方互換タイトルのエミュレータ二重構造

PC上で動作するXboxの後方互換(過去ハードのゲームを新しい環境で動かす仕組み)タイトルが、実は「初代Xbox向けエミュレータをXbox 360エミュレータの中に入れた二重構造」で実行されていることが判明しました。つまり、エミュレータがさらに別のエミュレータの上で動くという、いわば”入れ子”の構成です。さらにユーザーコミュニティはこの仕組みを解析・応用し、本来の対象外であった他のXbox 360タイトルを同環境で起動することにも成功しています。

出典: PC Gamer

ハマケンのひとこと

原文では「Emulator turducken(エミュレータのターダッケン)」という表現が使われています。ターダッケンとは、チキンをアヒルに詰め、さらにそれを七面鳥に詰めるアメリカの料理で、「入れ子の詰め物」を意味するジョークとして使われた言葉です。まさに言い得て妙で、思わず笑ってしまいました。

技術的な観点では、Microsoftがこうした複雑な多層構造を採用してでもPC向け後方互換を実現しようとした姿勢は評価できます。一方で、ユーザーが早々にこの仕組みを解析して「公式が想定していないゲーム」を動かしてしまったのは、ある意味でコミュニティの底力を示すエピソードでもあります。こういった動きはグレーゾーンを含む話題でもあるため、今後Microsoftがどう対応するか——黙認するのか、制限を加えるのか——も気になるところです。後方互換の充実はユーザーにとって大きなメリットである反面、その仕組みが意図せず”抜け道”になるケースはよく起きます。この件がXbox PCエコシステムの自由度や信頼性にどう影響するか、引き続き注目していきたいと思います。

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